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请问有没有大大指知道怎么样才能让触发弄成这样

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发表于 2012-10-27 12:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要施法者还在引导该法术,所有攻击他的单位都将被弹飞
发表于 2012-10-27 12:46:50 | 显示全部楼层
单位准备施法。。
设置变量=施法单位。。
然后开启触发器。。
然后单位被攻击,
创建马甲放锤子。。。
然后单位结束施法或停止施法。。
关闭触发

当然这个只适用与只有一个该英雄

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发表于 2012-10-27 12:47:06 | 显示全部楼层
弹飞可以用YDWE中的冲锋。。
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发表于 2012-10-27 18:51:05 | 显示全部楼层
用个有buff的引导技能,像宁静那样,
然后判断buff,弹开单位
避免眩晕打断的话
0秒无敌应该可以解决!
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发表于 2012-10-27 21:12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2012-10-27 21:14 编辑

该单位施放引导法术后开启该T,该单位被攻击时判断该单位当前命令是否为该引导技能的命令,是的话弹开攻击单位,停止技能施放时关闭该T
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发表于 2012-10-27 21:38:10 | 显示全部楼层
其实还是buff的比较方便呢……


事件
任意单位受到攻击
条件
触发单位拥有弹飞buff
动作
击退攻击单位……(随便你用YDWE还是自己动手,反正基础触发就这么简单……)
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