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求教一个游戏中[龙骑士]被[劫掠者]攻击时报错的问题

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发表于 2012-10-13 19:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.jpg
具体如图
文字我抄下来了:
CActorAction[MarauderUpgradedattack] Cannot fully initialize impact monitor,could not find target attach volume on attach id [Ref_target] on target:[这里面是受到攻击的龙骑士数据、坐标等] The target model has TAVs on other attach points,however. To address this error,either configure the attack to successfully find the target's  TAVs or do not use CactorSiteOpAttachVolume,if the attack does not need to use TAVs.
谷歌翻译是:
CActorAction[MarauderUpgradedattack]可以不完全初始化影响显示器,可以不找到目标连接量上附加ID上的目标[Ref_target]:[这里面是受到攻击的龙骑士数据,坐标等]的目标模式有TAVs其他连接点,但是。为了解决这个错误,无论是配置攻击,以成功地找到目标的TAVs,或不使用CactorSiteOpAttachVolume,如果攻击并不需要使用TAVs。

被攻击单位是我自己新增的神族龙骑士单位。
这个现象只是在游戏中龙骑士被敌方劫掠者攻击后才会出现,这里的MarauderUpgradedattack应该是指劫掠者升级后的震荡弹效果。每一次被劫掠者击中均会由此错误报告。

请教要解决此报错,是应该在龙骑士的actor里修复还是在劫掠者的MarauderUpgradedattack里修复?
还有上文中的TAVs是什么东西?
发表于 2012-10-13 20:17:57 | 显示全部楼层
TAV是target attach volume,目标附着体积。

你的龙骑多半没有设置好护盾体积。或者是某个主要附着点缺乏体积。

这些都可以在模型页重载的。

你可以试着把测试图发上来,这样更容易定位。
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 楼主| 发表于 2012-10-13 23:36:13 | 显示全部楼层
谢谢头目,找到原因了。
是因为我在龙骑士“模型”的“附着体属性”里的“半径目标”处添加了数值1,改为默认0后,此错误提示不再出现。
但是数值改成0后,单位攻击龙骑士时,发射物会直接击打在龙骑士中心,而不像其他神族单位那样出现一个护盾。
半径目标设了一个数值后才会出现真正的护盾碰撞效果,但是又会报错,奇怪了。
3131.jpg
我应该没设错,另外一个人族英雄我同样设置(半径目标为0),但是会出现护盾效果。
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