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发表于 2008-2-22 13:58:38
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我到是觉得之所以流行很大原因是因为WAR3本身和WE的限制,有创意有趣味的地图其实很多,但是往往可能导致其小众化,想要流行的方法很多,竞技对抗类游戏几乎不会衰竭,永远有人乐于与人为敌,这个就不用去说了,其实有些内容即使用WE做出来了也没什么人想玩,GA也是几乎只研究WE技术而不做地图,技术和做图虽然有关系但是并不是有技术就能做出叫好又叫座的图的,好的图和叫做的图又是不一样,2者兼得是很难的,大众心理才是关键,图的质量是其次,当然如果很烂的话即使是受欢迎的种类依旧会很快消失,所谓的可玩性其实很单纯,,但是并不是这么容易驾御的,有趣的东西随时间流失也会索然无味,即使成为经典没有任何改变也只能成为一种怀念的手段,所以才要不停的翻新换包装,光是有新意的东西如果没有绝好的内核那还是昙花一现,因此很多小游戏都是具有极高重复可玩性的设计,这样几乎可以一直流行下去,因为是小游戏才会显得简洁,本身的设计导致其内容的匮乏,因此用随即性来实现起重复可能获得的乐趣,但正因为是小游戏,很容易流行也容易被人记住和淡忘,不过WAR3的地图却不同,小游戏正是可以随处可玩满足消磨时间这一特点的,而且面队人群非常广泛,不过WE做的图必要要依赖与WAR3,如果没有BZ,如果WAR3没有如此流行怎么办?所以说虽然WAR3成就了地图DIY,不过却也牺牲了很多可能性,WE确实算比较容易和强大的工具,但是首先要玩你做的图必要装个WAR3对吧~很有可能有些类型的玩家正是对WAR3没兴趣而不是对某中类型的游戏没兴趣而使得这类型的图不能流行呢~
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