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楼主: liuyang

技能问题...高手进来下

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 楼主| 发表于 2008-2-19 21:33:52 | 显示全部楼层

Re:Re:还有个关键的问题啊不解决这个问题什么也做不了

引用第38楼zhuzeitou于2008-02-19 21:26发表的 Re:还有个关键的问题啊不解决这个问题什么也做不了 :


把地图初始化的触发删掉
怎么删
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 楼主| 发表于 2008-2-19 21:34:48 | 显示全部楼层
引用第39楼梦魇于2008-02-19 21:28发表的  :
有了UI你玩过的RPG触发能想到的基本能做得出,看演示用WE打开然后点测试。。。或者进入单人模式读图
 UI 是什么?
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发表于 2008-2-19 21:35:19 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:还有个关键的问题啊不解决这个问题什么也做不了

引用第42楼liuyang于2008-02-19 21:33发表的 Re:Re:还有个关键的问题啊不解决这个问题什么也做不了 :

怎么删

触发编辑器里直接删除啊
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 楼主| 发表于 2008-2-19 21:39:28 | 显示全部楼层

初食化我删了

刷怪问题怎么弄?
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 楼主| 发表于 2008-2-19 21:41:32 | 显示全部楼层

麻烦大家把刷怪方法详细的说下

我先进去测试下技能..等你们哦,,一定要把刷怪方法写给我啊
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发表于 2008-2-19 21:41:59 | 显示全部楼层
自己做触发啊
事件:单位死亡
条件:触发单位的所有者的玩家索引>12
动作:等待XX
           创建一个触发单位类型在触发单位位置
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发表于 2008-2-19 21:52:01 | 显示全部楼层
估计LZ第一次接触T。。。

这样说吧,WAR3的触发由三个部分组成,通常情况下都是事件、条件、动作三个部分完成一次触发,一个触发首先由一个事件引出,比如攻击事件、死亡事件、释放某技能事件。当然,这些事件很多,就要由条件来限制和定位自己想要的是什么事件,当满足条件的事件发生后则是动作,也就是你想要的结果。比如你要的刷怪,就是一个单位死亡的事件,条件可以是死亡单位类型、拥有该单位的玩家、单位所在区域等,当一个单位死亡并且满足条件的时候创建相同的一个单位在死亡单位的位置。
基本就是这么个原理,还是那句话,多拆图,汉化的很容易学习。
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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:04:14 | 显示全部楼层

条件不知道做

事件:任意单位释放技能。条件:释放的技能是 刀剑旋风。动作:循环整数用极坐标确定一个以自己为中心的小圆创造单位A并使其面朝单位为触发单位到创造单位的角度。)

事件和动作做好了
条件不会做
技能是 XX 怎么做? 点哪个? 点单位 还是点技能里?

还有我拆了别人图 也看不到 T 啊 [s:127]  拆了后 T里是空白
只物体和技能里有些改动 展示区 没一个单位摆进去 只有地图 
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发表于 2008-2-19 22:05:19 | 显示全部楼层
技能,释放技能等于XX
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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:17:41 | 显示全部楼层

事件和条件做好了 动作难做

动作:循环整数用极坐标确定一个以自己为中心的小圆创造单位A并使其面朝单位为触发单位到创造单位的角度。)
怎么做 能发个截图来吗
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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:19:11 | 显示全部楼层

找不到小圆

只找到 矩形...怎么设置 面朝自己? 自己是 玩家1?
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发表于 2008-2-19 22:21:35 | 显示全部楼层
能说得清楚点吗??
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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:31:12 | 显示全部楼层
引用第47楼zhuzeitou于2008-02-19 21:41发表的  :
自己做触发啊
事件:单位死亡
条件:触发单位的所有者的玩家索引>12
动作:等待XX
           创建一个触发单位类型在触发单位位置
触发单位的所有者的玩家索引>12
这个 触发单位的所有者的玩家索引>12
 是什么意思 怎么设置?
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发表于 2008-2-19 22:32:09 | 显示全部楼层
整数里的,自己找下
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 楼主| 发表于 2008-2-19 22:32:21 | 显示全部楼层
引用第53楼zhuzeitou于2008-02-19 22:21发表的  :
能说得清楚点吗??
我是说 梦 说的那动作..不知道怎么弄,,找不到他说的 小园
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发表于 2008-2-19 22:34:06 | 显示全部楼层
引用第56楼liuyang于2008-02-19 22:32发表的  :

我是说 梦 说的那动作..不知道怎么弄,,找不到他说的 小园

梦魇哪一楼说得??我没找到不好意思
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发表于 2008-2-19 22:35:47 | 显示全部楼层
循环整数A 1-10做动作
      创建一个X(复活模型的单位)在 极坐标位移点距离100角度36*转换循环整数A为实数,面向角度为触发单位的位置到最后创建单位的的位置
      设置最后创建单位的生命周期为3秒
      删除最后创建单位的位置
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发表于 2008-2-19 22:46:04 | 显示全部楼层
都三页了~~LZ的问题还没解决吗?
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发表于 2008-2-19 22:46:49 | 显示全部楼层
LZ主要是缺乏一点自己动手能力。。。
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发表于 2008-2-19 22:49:07 | 显示全部楼层
引用第60楼梦魇于2008-02-19 22:46发表的  :
LZ主要是缺乏一点自己动手能力。。。

同一ls………………
lz应该自己多找找多试试,不要遇到一点点问题就发贴………………
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