allennai:
释放技能后向周围6个角围成一圈发射天神下凡的臭虫,每个造成伤害 这回我应该是懂了
如果是要下面这个效果,那对比楼主的图应该是角度问题了
你试试像我这样不用循环单独创建单位所面向的角度【我用了循环之后角度也有细微差别,原因我也不知道】
[trigger]a
事件
单位 - 山丘之王 0000 <预设> 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 雷霆一击
动作
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 30.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 30.00) 为角度) 度
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 30.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 30.00) 为角度) 度
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 90.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 90.00) 为角度) 度
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 90.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 90.00) 为角度) 度
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 150.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) + 150.00) 为角度) 度
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家1(红色) 在 (从 (山丘之王 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 150.00) 度的位移处) ,面向角度为 (转换实数 ((转换角度 (山丘之王 0000 <预设> 的面向角度) 为实数) - 150.00) 为角度) 度
单位组 - 选取 (属于 玩家1(红色) 的所有 女巫) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 为 (选取单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 为 (选取单位) 添加 z腐臭蜂群
单位 - 对 (选取单位) 发布 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 命令到目标点: (从 ((选取单位) 的位置) 开始,距离 100.00 ,方向为 (转换角度 ((选取单位) 的面向角度) 为实数) 度的位移处)
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