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楼主: allennai

求几个技能!!!高手指教一下!!!

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发表于 2012-7-2 03:22:01 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  无视地形的冲锋,基本上位移都可以做到吧。  比如设置Xy,设置Xy,还有设置Xy (2012-07-02 03:05)
一般都是用的设置坐标吧,移动单位的貌似不是很常见?
如果不用设置坐标的方法来实现,那不就没有判断点是否可通行的必要了吗?
停下冲锋或者击退的动作是一点,判断边界最主要还是因为移出边界会死机。

但如果说是以设置坐标的方式制作冲锋,且原版本有加入对地形的判断,结果却不知道怎么无视地形的话,那本猫也已经吐槽无力了。
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发表于 2012-7-2 03:23:32 | 显示全部楼层
嘛,既然楼主不出现的话,那本猫就消失了。
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发表于 2012-7-2 03:40:03 | 显示全部楼层
  楼主又不是夜猫子。
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发表于 2012-7-2 07:41:40 | 显示全部楼层
噢,原来是锥形冲锋,这个无压力啊……
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 楼主| 发表于 2012-7-2 20:44:38 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  无视地形的冲锋,基本上位移都可以做到吧。  比如设置Xy,设置Xy,还有设置Xy (2012-07-02 03:05)
哦,知道了,谢谢。有种豁然开朗的感觉
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 楼主| 发表于 2012-7-2 20:49:44 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:  无视地形的冲锋,基本上位移都可以做到吧。  比如设置Xy,设置Xy,还有设置Xy (2012-07-02 03:05)
问多一个问题,做了很多次测试都搞不好的。
我做了一个技能,使用后在自己周围一圈内发射冲击波,触发写得好好的,检查了很多次,但是到游戏中总是达不到一个圈形
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发表于 2012-7-2 20:56:10 | 显示全部楼层
触发呢
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 楼主| 发表于 2012-7-3 02:19:40 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:噢,原来是锥形冲锋,这个无压力啊…… (2012-07-02 07:41)
你会LOL战争之影大?
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 楼主| 发表于 2012-7-3 02:30:09 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:触发呢 (2012-07-02 20:56)
这里:
[trigger]
ZS
    事件
        单位 - A unit 开始施放一种技能
    环境
        (Ability being cast) 等于 战神
    动作
        For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
            Loop - 动作
                Set GDJ_JNFZDD[1] = ((Position of 格斗家 0309 <情报>) offset by 100.00 towards (30.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
                单位 - Create 1 隐形单位 for (Owner of 格斗家 0309 <情报>) at (Position of 格斗家 0309 <情报>) facing 默认的建筑朝向 degrees
                Set GDJ_JNFZDW[2] = (Last created unit)
                单位 - Add a 1.00 second 水元素 expiration timer to GDJ_JNFZDW[2]
                单位 - Add Z战气  to GDJ_JNFZDW[2]
                单位 - Set level of Z战气  for GDJ_JNFZDW[1] to (Level of 战神 for 格斗家 0309 <情报>)
                单位 - Order GDJ_JNFZDW[2] to 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 GDJ_JNFZDD[1]
[/trigger]
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发表于 2012-7-3 03:15:36 | 显示全部楼层
原版UI略看不懂。
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发表于 2012-7-3 10:03:18 | 显示全部楼层
把创建的隐形单位的面对方向由默认的建筑朝向改成你要释放虫群的方向应该就行
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 楼主| 发表于 2012-7-3 15:06:09 | 显示全部楼层

回 nbzhanshi@sina. 的帖子

nbzhanshi@sina.:把创建的隐形单位的面对方向由默认的建筑朝向改成你要释放虫群的方向应该就行 (2012-07-03 10:03)
怎么面向?
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 楼主| 发表于 2012-7-3 15:12:14 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek: 原版UI略看不懂。 (2012-07-03 03:15)
所以说我已经适应了原版的UI,所以才不要新的的UI,有的我也是看不懂
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发表于 2012-7-3 15:33:07 | 显示全部楼层

回 allennai 的帖子

allennai:怎么面向? (2012-07-03 15:06)
默认的建筑朝向改成 30.00 x (Real((Integer A))))
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 楼主| 发表于 2012-7-3 18:40:06 | 显示全部楼层

回 akb0048 的帖子

akb0048:

默认的建筑朝向改成 30.00 x (Real((Integer A))))  
还是不行:
[trigger]
ZS
    事件
        单位 - A unit 开始施放一种技能
    环境
        (Ability being cast) 等于 战神
    动作
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - 动作
                Set GDJ_JNFZDD[1] = ((Position of 格斗家 0309 <情报>) offset by 100.00 towards (45.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
                单位 - Create 1 隐形单位 for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing ((Position of (Triggering unit)) offset by 100.00 towards (45.00 x (Real((Level of 战神 for (Triggering unit))))) degrees)
                Set GDJ_JNFZDW[2] = (Last created unit)
                单位 - Add a 1.00 second 水元素 expiration timer to GDJ_JNFZDW[2]
                单位 - Add Z战气  to GDJ_JNFZDW[2]
                单位 - Set level of Z战气  for GDJ_JNFZDW[1] to (Level of 战神 for 格斗家 0309 <情报>)
                单位 - Order GDJ_JNFZDW[2] to 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 GDJ_JNFZDD[1]
[/trigger]

未命名.jpg
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发表于 2012-7-3 18:59:08 | 显示全部楼层

回 allennai 的帖子

allennai:还是不行:
[trigger]
ZS
    事件
....... (2012-07-03 18:40)
(Level of 战神 for (Triggering unit)) 改成 IntegerA
话说你是怎么想的,怎么会改成等级了。。
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 楼主| 发表于 2012-7-3 20:59:16 | 显示全部楼层

回 akb0048 的帖子

akb0048:(Level of 战神 for (Triggering unit)) 改成 IntegerA
话说你是怎么想的,怎么会改成等级了。。 (2012-07-03 18:59)
额,弄错了,再试一次
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 楼主| 发表于 2012-7-3 21:10:03 | 显示全部楼层

回 akb0048 的帖子

akb0048:(Level of 战神 for (Triggering unit)) 改成 IntegerA
话说你是怎么想的,怎么会改成等级了。。 (2012-07-03 18:59)
还是不行啊
[trigger]
ZS
    事件
        单位 - A unit 开始施放一种技能
    环境
        (Ability being cast) 等于 战神
    动作
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - 动作
                Set GDJ_JNFZDD[1] = ((Position of (Triggering unit)) offset by 100.00 towards (45.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
                单位 - Create 1 隐形单位 for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing ((Position of (Triggering unit)) offset by 100.00 towards (45.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
                单位 - Add a 1.00 second 水元素 expiration timer to (Last created unit)
                单位 - Add Z战气  to (Last created unit)
                单位 - Set level of Z战气  for (Last created unit) to (Level of 战神 for (Triggering unit))
                单位 - Order (Last created unit) to 不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群 GDJ_JNFZDD[1]
[/trigger]
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发表于 2012-7-3 21:52:48 | 显示全部楼层

回 allennai 的帖子

allennai:还是不行啊
[trigger]
ZS
    事件
....... (2012-07-03 21:10)
那我没辙了,触发看起来应该是没问题的。
话说原版UI看起来真蛋疼
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发表于 2012-7-3 22:10:03 | 显示全部楼层
   至于冲击波没放出来。

我为什么觉得是单位的问题,

你确定你的单位施法前摇和转身速度合格了么
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