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发表于 2013-4-12 12:42:59
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本帖最后由 ff1407 于 2013-4-13 13:49 编辑
yxxiaobin 发表于 2013-4-12 09:09
回收时给单位添加一个行为,然后在行为里边禁用所有类别的技能和行为,但是要特别允许回收行为,否则就无法 ...
谢谢,你说出了重点. 原来设置方式是关闭所以技能然后特别开启自己的技能作为例外, 必须两个参数同时作用.面对着上百的参数,而且还是联合起来起作用,加上不知道中文是否有翻译错误,搞起这些东西来真头痛.
方法暂时找到两个(我用的是简体中文版的编辑器):
(1) 在数据模块的"行为"里面,有个叫"(基础)行为:修正"的项,打开后把"行为"->"修改标旗"->"关闭技能"选上, 和在"技能"->"技能被启用"中添加要作为例外的技能.
(2) 在数据模块的"行为"里面,有个叫"(基础)行为:修正"的项,打开后把"技能"->"技能分类被禁用"的所有类型选上, 和在"技能"->"技能被启用"中添加要作为例外的技能.
其实我有个在意的地方,已经留意很久了. 到底多个地方设置会叠加的参数时,作用的优先级(叠加关系)是怎样的?就像上面那2个方法,禁用技能的地方是有多个的.
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