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楼主: z416

怎么弄输入UP就加敏捷,前辈来看看怎么解决无限加点BUG

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发表于 2008-8-9 13:10:04 | 显示全部楼层
你的触发中点数只有增加没有减少
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 楼主| 发表于 2008-8-9 13:12:45 | 显示全部楼层
前辈真是 一针见血  非常感谢
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 楼主| 发表于 2008-8-9 13:20:38 | 显示全部楼层
[trigger]
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下 Up键
    条件
        SXD 大于 0
    动作
        英雄 - 修改 力量 对 WJSX1 : 添加 1 点
        单位 - 设置 (触发单位) 的自定义值为 (((触发单位) 的自定义值) - 1)
[/trigger]
不行啊   需要在写个触发么
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发表于 2008-8-9 13:46:07 | 显示全部楼层
这样可以吗?

[trigger]
H01
    事件
        单位 - 任意单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送文本信息: 自动升级属性...
        英雄 - 修改 力量 对 (触发单位) : 添加 1 点
        英雄 - 修改 敏捷 对 (触发单位) : 添加 1 点
        英雄 - 修改 智力 对 (触发单位) : 添加 1 点

[/trigger]
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发表于 2008-8-9 13:47:41 | 显示全部楼层
事件和条件改一下就成了吧
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 楼主| 发表于 2008-8-9 13:50:16 | 显示全部楼层
自动升级属性    我要的是手动的~~
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发表于 2008-8-9 13:57:58 | 显示全部楼层
你的变量没有对好,变量只赋了一次值,那就是固定的,不是永远跟着自定义值走的,需要反复赋值,或者索性不用变量,只用自定义值
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 楼主| 发表于 2008-8-9 14:41:19 | 显示全部楼层
谢谢前辈  解决了
[trigger]
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 提升等级
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
    动作
        设置 WJSX1 = (触发单位)
        单位 - 设置 WJSX1 的自定义值为 ((WJSX1 的自定义值) + 5)
        游戏 - 对 (WJSX1 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你有5个自定义...
[/trigger]
[trigger]
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下 Up键
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (WJSX1 的自定义值) 大于 0
            Then - 动作
                英雄 - 修改 力量 对 WJSX1 : 添加 1 点
                单位 - 设置 WJSX1 的自定义值为 ((WJSX1 的自定义值) - 1)
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你用了1点属性...
            Else - 动作
                游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你没有剩余的...
[/trigger]
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