★表示 攻击者的目标允许中取的默认值 [如果 攻击允许是 ] [没有]{ 无法攻击,连攻击力都不显示,但有A键,只能A地板移动//不是一个都不选,一个都不选则选默认值 }[否则 如果 匹配者 是 单位]{//以下是单位独有判断 [★地面] [★空中][ ★建筑] [守卫] 匹配者-作为目标默认 全不选 经过仔细检查,可以确认 建筑,守卫,确实和 地面,空中放在一起判断。 如果 匹配者-作为目标 这4个都不选则无法A到单位身上(直接A地面上),也不会有报错。 此4种目标类型的检测与其他的稍有区别, 如果匹配者是守卫,建筑,攻击者必须允许此项,在此前提 下 如果 攻击者 和 匹配者 此4项类型中有 一个对应上的则 此项检测通过,否则不能攻击 所谓对应,如 攻击者有 守卫(即使不能攻击地面单位),匹配者有 守卫,地面, 则 通过 因为 匹配者 的 守卫需求 被 攻击者 的 守卫 满足了,同时也导致 有一项检测通过 的 条件达成 匹配者是否作为守卫单位被攻击,与 状态-单位类别-守卫(此项能使单位不显示所有技能图标)无关. 匹配者是否作为建筑单位被攻击, 与状态-是一个建筑没有关系,看 作为目标里 是否有建筑 //**********************通常无需修改的************* [★可攻击的 ] [无敌] 作为目标类型中 此选择项无效 当匹配者护甲处显示 无敌 时才作为无敌目标 攻击者允许-无敌, 则可以攻击使用技能变无敌的单位,但是依然不造成伤害 [★存活] [死亡 ] 匹配者 此项无法修改,默认为 存活,即使只选死亡,也是作为存活单位 生命值小于等于0.4则作为死亡单位 [★自爆工兵 ] [★非-自爆工兵 ] 作为目标类型中 此选择项无效 被攻击者是否自爆工兵取决于 状态-单位类别-自爆工兵 [★古树 ] [★非-古树] 作为目标类型中 此选择项无效 被攻击者是否古树 取决于 状态-单位类别-古树 [★英雄 ] [★非-英雄 ] 作为目标类型中 此选择项无效 被攻击者是否英雄 取决于 物编-单位ID是否大写 [★有机生物 ][ ★机械类 ] 作为目标类型中 此选择项无效 被攻击者是否机械类取决于 状态-单位类别-机械类 [★别人] [★ 自己] 作为目标类型中 此选择项无效 如果是进行攻击判断,则攻击者 此选项也无效, 默认为 只能攻击别人 如果是技能施法判断,则 情况正常 [★ 中立] [★ 敌人] [★ 玩家单位] [★ 联盟] [★ 友军单位 如果是进行攻击判断,则攻击者,匹配者 此选项都无效, 如果是技能施法判断 则 攻击者玩家 对 匹配者 联盟状态是 中立,匹配者作为 中立对待 攻击者玩家 对 匹配者 联盟状态是 敌对,匹配者作为 敌对对待 攻击者 和 匹配者 属于一个玩家,则 匹配者 作为 玩家单位 对待 攻击者玩家 对 匹配者 联盟状态是 联盟,匹配者作为 友军(友好的)对待 匹配者 是 友军,不是 玩家单位,则是 联盟 即使施法目标里无友军,关闭盟友魔法锁定也可以对盟友施法 }[否则 如果 是 装饰物,可破坏物]{ 地形装饰物如瀑布 作为目标 是 装饰物,无法更改 如果 匹配物体 作为目标里有 [装饰物] [桥] ,则 无法被攻击 否则 [墙] [树木] [残骸] 这3项任何一个对应上了,就可以被攻击 }[否则 如果 是 物品]{ [物品] 所有物品的目标类型为物品,无法更改 } |