找回密码
 点一下
楼主: ogc

此地图需测试,有大量问题,希望都能解决

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发表于 2010-7-22 11:04:55 | 显示全部楼层
已经解决了...不知道为什么就解决了...顺便告诉了他你的QQ
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 楼主| 发表于 2010-7-22 11:09:16 | 显示全部楼层
已解决此触发问题,多谢xh526的远程操控
希瓦给他加钱加互助吧
还有,我加了你Q记得回
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发表于 2010-7-22 11:10:15 | 显示全部楼层
加分互助就不必了....你要多自己探索才是真..
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 楼主| 发表于 2010-7-22 11:10:52 | 显示全部楼层
好睇,我刚接触WE不久,还是菜啊
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 楼主| 发表于 2010-7-22 12:02:34 | 显示全部楼层
触发出了点问题
一堆错误

解决了

但是在刚开始建建筑时,就已经可以往后建其他建筑了,而不是建好了才提供科技树,怎么弄

plantcraft.w3x

549 KB, 下载次数: 1

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发表于 2010-7-22 16:50:59 | 显示全部楼层
错误出在:第二个触发中你忘记使用循环了。
于是进行了一些优化,建筑必须建完才能作为科技。

plantcraft.w3x

521 KB, 下载次数: 12

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 楼主| 发表于 2010-7-22 16:56:45 | 显示全部楼层
怎么个循环法,
2个和3个出了点问题,1个还好点
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发表于 2010-7-22 17:01:54 | 显示全部楼层
把循环帮你去掉了。
看看吧。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 17:07:45 | 显示全部楼层
怎么发触发,求那个软件的链接
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发表于 2010-7-22 17:18:29 | 显示全部楼层
疑问区版区公告栏就是。。。
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915

还有:我在85楼发有演示地图哟,不要看漏了。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 18:01:10 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 002
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
                        ((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
                        ((豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
                        ((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
                        ((蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
                        ((投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0) and ((纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0)
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (第一行建筑中至少两个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 等于 0
                    Then - 动作
                        单位 - 创建 1 个 第一行建筑中至少两个 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                    Else - 动作
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (第一行建筑中至少两个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                    Then - 动作
                        单位组 - 选取 (属于 (玩家 循环整数A [R]) 的所有 第一行建筑中至少两个) 内所有单位 (单位 - 删除 (选取单位))
                    Else - 动作
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-7-22 18:01:52 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 003
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        所有条件成立
                            条件
                                (纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                        所有条件成立
                            条件
                                (投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                        所有条件成立
                            条件
                                (蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (纤维素酒馆 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                        所有条件成立
                            条件
                                (蘑菇园 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (投手大厅 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                                (豌豆行会 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (第一行建筑中至少三个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 等于 0
                    Then - 动作
                        单位 - 创建 1 个 第一行建筑中至少三个 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                    Else - 动作
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (第一行建筑中至少三个 的数量对 (玩家 循环整数A [R])) 大于 0
                    Then - 动作
                        单位组 - 选取 (属于 (玩家 循环整数A [R]) 的所有 第一行建筑中至少三个) 内所有单位 (单位 - 删除 (选取单位))
                    Else - 动作
[/trigger]
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发表于 2010-7-22 18:04:17 | 显示全部楼层
“FOR 循环整数A 从1 到12 做动作”
这个东西跑哪里去了???

还有,85楼的东西。。。
http://bbs.islga.org/job.php?action=download&aid=80944
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 楼主| 发表于 2010-7-22 18:06:49 | 显示全部楼层
明白了,今天收工
看了希瓦的演示,更改完了
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 楼主| 发表于 2010-7-23 09:40:49 | 显示全部楼层
今天的任务是把过火豌豆、投手的攻击以及科技做完,希望大家提出宝贵的意见
希瓦你那个山丘绵羊图当绵羊多了就会很卡了,怎么解决掉啊
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 楼主| 发表于 2010-7-27 17:47:35 | 显示全部楼层
豌豆攻击方式怎么弄啊?!
看不懂绵羊的触发机理,能攻击发绵羊吗
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发表于 2010-7-27 20:33:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-29 11:15:51 | 显示全部楼层
好吧。。貌似这个方法有点难以理解。。我用T重新做了一个。。你看看可以吗。。

射手.w3x

17 KB, 下载次数: 45

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 楼主| 发表于 2010-7-30 18:33:20 | 显示全部楼层
在war3里看就是我心中的效果,太厉害了,但是不知鼠标怎么坏了,一会再在WE里研究
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 楼主| 发表于 2010-7-30 18:45:07 | 显示全部楼层
还有个问题,怎么弄生命恢复为负的,我只知道火凤凰是,但修改的话最小好像是0
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