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如何让单位在攻击时播放另一动画?

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发表于 2013-3-20 18:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就是如何让单位在攻击时播放另一动画,不是attack的动画,这个触发怎么写,自己琢磨了半天没弄明白,论坛里也没有相关帖子,求助!
发表于 2013-3-20 19:07:04 | 显示全部楼层
那么修改模型吧。

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单位是自带的,而且我也不想通过改模型动画名称的方式去完成,触发应该可以解决问题,但是我只能找到 被攻击的 事件 找不到发动攻击 的事件  详情 回复 发表于 2013-3-20 19:25
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 楼主| 发表于 2013-3-20 19:25:25 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-3-20 19:07
那么修改模型吧。

单位是自带的,而且我也不想通过改模型动画名称的方式去完成,触发应该可以解决问题,但是我只能找到 被攻击的 事件 找不到发动攻击 的事件
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发表于 2013-3-20 20:07:21 | 显示全部楼层
事件 - 单位获得攻击目标

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呃...那是在指定单位事件里...我是想用 任意单位事件  详情 回复 发表于 2013-3-20 21:59
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 楼主| 发表于 2013-3-20 21:59:02 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-3-20 20:07
事件 - 单位获得攻击目标

呃...那是在指定单位事件里...我是想用 任意单位事件

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可以初始化绑定单位来动态注册。 参考单位受到伤害事件。  详情 回复 发表于 2013-3-21 16:47
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发表于 2013-3-21 16:47:02 | 显示全部楼层
shandian417 发表于 2013-3-20 21:59
呃...那是在指定单位事件里...我是想用 任意单位事件

可以初始化绑定单位来动态注册。
参考单位受到伤害事件。

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不理解,求具体。 还有就是 根据 任意单位生命值变化 来采取动作 怎么弄?  详情 回复 发表于 2013-3-21 18:00
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 楼主| 发表于 2013-3-21 18:00:46 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-3-21 16:47
可以初始化绑定单位来动态注册。
参考单位受到伤害事件。

不理解,求具体。 还有就是 根据 任意单位生命值变化 来采取动作 怎么弄?

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在游戏初始化时选取地图上的所有单位。 为另一个触发添加事件-选取单位接受伤害。 第二个问题可以每隔0.1秒确定单位的生命值。  详情 回复 发表于 2013-3-21 18:10
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发表于 2013-3-21 18:10:39 | 显示全部楼层
shandian417 发表于 2013-3-21 18:00
不理解,求具体。 还有就是 根据 任意单位生命值变化 来采取动作 怎么弄?

在游戏初始化时选取地图上的所有单位。
为另一个触发添加事件-选取单位接受伤害。

第二个问题可以每隔0.1秒确定单位的生命值。
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发表于 2013-3-21 21:34:52 | 显示全部楼层
任意单位被攻击然后播放攻击单位动画(未测试……不过要用任意单位事件的话就只有这么写)
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