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楼主: 德鲁依

【纯T】有马甲的多人用弹幕

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发表于 2012-5-2 16:49:43 | 显示全部楼层
呃,这个没用过……赶紧补习去
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发表于 2012-5-2 16:53:44 | 显示全部楼层

回 德鲁依 的帖子

德鲁依:特效模拟…… (2012-05-02 16:48)
奇怪了,没有移动特效的动作啊,UI太老了?
图示2.jpg


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莫非是不断的创建和删除吗?
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 楼主| 发表于 2012-5-2 16:55:20 | 显示全部楼层

回 lghdtc 的帖子

lghdtc:奇怪了,没有移动特效的动作啊,UI太老了?
(2012-05-02 16:53)
本来……就没有……
只是用特效模拟而已,局限很多的,我自己做的是魔法箭,击中单位後消失,所以用普通的删除特效的方法就可以很好地模拟出效果来了。
如果非要是震荡波的效果不可,要么修改模型降低工作量,要么创建之后再删除。

PS:目前有事已不在。
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发表于 2012-5-2 18:52:04 | 显示全部楼层
zhuzeitou:
这个说法本来就是不正确的
IsUnitInRange并不能获得单位的碰撞,只是判断距离时算上了碰撞半径而已
你可以自己为每个单位做绑定
如果是有关碰撞体积的的话
纯引用,恩

IsUnitInRange就是这东西啦
未命名.jpg
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发表于 2012-5-2 19:00:32 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~: 如果是有关碰撞体积的的话
纯引用,恩

IsUnitInRange就是这东西啦 (2012-05-02 18:52)
也就是说,这个判断有把单位的碰撞体积考虑进去,而且是双方都有考虑么?
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发表于 2012-5-2 19:47:05 | 显示全部楼层
有没有尝试用装饰物恩?
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发表于 2012-5-2 21:55:48 | 显示全部楼层
   弹幕击中后的彩带效果被直接删除掉了是败笔处呢。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 19:38:23 | 显示全部楼层

回 okolek 的帖子

okolek:   弹幕击中后的彩带效果被直接删除掉了是败笔处呢。 (2012-05-02 21:55)
马甲模型一开始是火球,所以直接用了删除单位,改成令单位爆炸而死就可以了。
现在附件已经改成令单位爆炸而死的演示了。
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 楼主| 发表于 2012-5-3 19:59:54 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:有没有尝试用装饰物恩? (2012-05-02 19:47)
用装饰物,为什么?
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