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昨天睡觉的时间里想到的技能,本猫一直都没在GA发过什么演示,有的大多都是帮新手做的那些,刚好有这个机会就做了吧。
其实一开始没留意,以为能不用马甲做,结果为了自定义值还是得用上马甲,这算是一个遗憾。
有做排泄,这个演示不做排泄很快就会变卡的了,所以非做不可,具体有没有泄漏我不是很确定,应该是没有。
单位组有两个,Enemy每次循环都会创建并且删除;Team只会在以地图初始化为事件的触发里创建一次,不会删除。
跟马甲对应的一系列点会在删除马甲後一并清除,因此在所有弹幕消失後将会清除所有的点。
特效嘛,其实不创建任何特效也是可以的,其实本猫一开始还有加上弹幕移动路径上的特效,后来觉得不太喜欢就给删除了,现在只在球体爆炸时删除新创建的特效,如果没有这个动作,可以通过创建新特效并删除最后创建的特效来实现相同的效果。
总的来说,这个演示的特点就是完全用Trigger制作能多人同时使用的弹幕,但很遗憾的是……不同玩家放出的两个球体不能相互抵消,要做应该是可以的,但现有的版本是没有这个特性的。
图片下面补上,静态的已经用自带的截图系统截好了。其实这个演示不用附图也是可以的。
补上了两个新版本,其实这两个版本反而更接近原先的构思,最初的构思里有包含这两点。
闪电特效版有在球体移动的路径上创建特效,可控冰球版会根据施法点与施法者的距离改变三个冰球前行路径间的角度。 |
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