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楼主 |
发表于 2007-12-13 03:50:50
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1、模型的面都是由一个一个的三角面构成,所谓的对角线,其实只是两个三角形的公共边,一定会有的。一般如果用mesh editable的方式制作,都会隐藏对角线。对于对角线的修改方式只有旋转,就是从a,c角换成b,d角。你用鼠标选中之后,在右面的控制面板找一下turn的这个按钮。好像是激活了这个按钮,然后再点你要旋转的对角线,他就会自动换边了
2、面部,我建议稍微耐心一点,从你认为面部最平坦的一个位置建立一个面(额头,脸颊或者鼻侧),然后慢慢伸展。对于这些简单的模型,不需要考虑面部表情和肌肉运动的关系,所以构建的时 候不需要太讲究布线,只要外表轮廓像就行。
3,贴图,对于对称的人物,只需要给一半的身体贴图即可,然后选择需要进行贴图的面群,按照适当的方向进行平摊,例如正反面,左右侧面,上下方向等等。 |
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