找回密码
 点一下
查看: 30395|回复: 71

[人物]海贼王--蒙奇D路飞--人物制作手把手教程

  [复制链接]
发表于 2007-12-13 02:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者:ultimaaa

原贴:  http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=240963&highlight=

第一步:准备好素材

上网找图片呗
20070807_5809361fe712f3fadfb7D6dtjzgkugrW.jpg
20070807_a130e3b9f834f150ed8c3JDVEKeFdW6X.jpg
20070807_4523cad0c42c7baf98a9mQr5GIcVyfE6.jpg

评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
黑暗灵蛇 + 50 教程奖励

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:50:39 | 显示全部楼层
接下来,正规的做法是给人物画三个角度的草稿,来辅助模型的制作,这个活我通常不做(不会做),就算不做也问题不大,最多比例不那么正确而以

打开3dsmax 5.0(你用其他版本出问题了不要怪我 ),会看到如上图:
1_ZpPoSDNHfTub.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:53:56 | 显示全部楼层
做人物,我习惯从躯干开始做。

3dsmax小讲堂
1、上图中占最大面积的就是3维软件常见的四视图显示。分别从各个角度显示场景。对于人物制作,各个视图都有其独特用途:perspective 最常用,自由的旋转调节需要的部位;front前视图,模型正面,做war3模型特别要注意,如果搞错了正面方向,做出来的模型可能会倒着跑;left/right视图,我通常用来调节奔跑动作。。。。。右键点击几个视图的名字,可对视图作大量的显示方面的控制,很有作用,后面再讲。
2、上图右面的是操作版,很多事情都在那里解决。默认第一版一般是各种基础形状的创建版面,做war3模型比较常用的就是圈住的box,还有右下角的plane。其他你们可以自己试一下,选择之后随便在哪个视图拉出来就是了

选择box,在front视图从左上到右下拉一个矩形(box的创建分两布,拉矩形底面和伸展高度,可以现在perspective视图练习以下,因为在front视图是看不清楚地二步的操作,),注意右下角的参数。因为我们做的是路飞的身体,长宽高比例要抓准,分段参数可参考上图(适当的分段对未来的操作很有好处)
2_4B52rqn1rBkl.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:55:17 | 显示全部楼层
右键点击新创建的box,会看到一个列表,如上图将其转换成editable mesh(我常用这个而已)
3_f3oQep9aRu4z.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:56:19 | 显示全部楼层
继续。。。。

之前创建的box的位置没有放好,选择上面控制板里面的十字按钮,对box进行移动,相比起用鼠标拖,比较准确的做法是修改面的坐标,将x,y都改成0
4_Oz3ujtyUa2p0.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:57:27 | 显示全部楼层
切换到front视图,右面的控制版面也切换到修改页(单击那个弧状图表即可)
打开那个editable mesh,选择vertex项,则会显示黄色高亮,表明进入顶点修改模式
5_JTEcKKUrJfrz.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:58:36 | 显示全部楼层
制作对称的人物,惯常做法是修改一半,复制然后合成,省却一半的功夫。接下来就是要把这个box躯干雏形砍掉一半。

为了清楚显示front视图,我们把它最大化,选择front视图之后点击右下角的那个按钮,如上图
6_94KxCshs0TMl.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 02:59:48 | 显示全部楼层
在front视图全选作面的所有顶点(上图右上方有一个ignore的选项,勾选了则表明你只能选择可见的顶点。由于我们在front视图的可见顶点只是一个面的,所以为了全选这个box的一半定点,决定了这个ignore项不能选)
7_APO9D872BlEl.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:00:49 | 显示全部楼层
选择了左边所有的点之后,按键盘上的del将之删除,然后(见上图)点击上面的“镜像”(那两个三角形中间一个竖线),弹出的窗口的参数设置参考上图

instance:镜像无实体,会随着实体的变化而变化,模型制作辅助作用

copy:复制实体,一般是模型的一半完成之后复制完全然后粘合。

no clone:就是镜像翻转
8_Cidf2GK3xHju.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:01:56 | 显示全部楼层
接着在front视图调节身躯的正面轮廓,选点的时候不要直接点,而是拉一个范围,否则就不能选到背后的点

正面的轮廓大概如上图,大家会看到紫红色镜像会随着对实体的操作而改变
9_CVtSHN3APyAo.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:03:07 | 显示全部楼层
正视图调节好,接着要调整侧视图,切换到left视图(刚才是front视图全屏,只需要再一次 点击右下角的按钮则可恢复),侧面的躯干轮廓调整如上
10_zmMOg69A1QlG.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:04:33 | 显示全部楼层
转至perspective视图,右键点击左上角的perspective弹出列表,勾选edged faces,则会看到上两图box显示方面的变化
11_ELM3mv4LPXlx.jpg
12_Vqx0LJyp8vF5.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:05:34 | 显示全部楼层
现在要对这个躯干的细致部分进行顶点修改,以免看上去方块感太强

上图右下角所圈示的按钮,可以旋转perspective视图的视角,让你自由的查看

在移动具体的顶点的时候,记住勾选右面的ignore选项,以免错误修改了背后看不到的点

移动点的操作,需要反复练习才能熟练准确的掌握
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:06:53 | 显示全部楼层
制作四肢,会用到最常用的功能:对面的挤伸

但在作这个之前,我发现身体的比例有点问题,决定用第一副参考素材来作为辅助图控制轮廓(第一幅图视角上比较正规)
切换到front视图,按照上图的顺序操作
13_JyptUDtBqf8G.jpg
14_QLn8QLniB6RC.jpg
15_PpvoWYohNz5V.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:08:23 | 显示全部楼层
上图看到躯干和图的大小(这个不关紧要)的差别,我们用最原始的方法,通过缩放模型来解决

刚才可能还处在修改顶点的状态下(vertex黄色高亮),我们要退出这个状态,点一下vertex就行了,会变成editable mesh 灰色高亮。上图上方圈着的按钮就是常用的缩放按钮,点了之后会出现上图的状态(在front视图)

鼠标按着那个 y坐标的绿点,向上拖,物体就会沿着y坐标延伸
16_acOK34MGXmlG.jpg
17_VlXZ7jCCKfOG.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:09:41 | 显示全部楼层
由于我们是对物体的整体缩放,所以他的镜像不会随着变化

如果我们刚才选择全部vertex(这算是次级)来进行同样的y坐标缩放,情况就不同了

但这个也是不用管的,反正到时候把那个不变delete,重新制作instance镜像就是了

上图是缩放之后再用移动调整了一下的效果,起码让上下端点处在适当的位置

下图:删除不变的镜像,对实体进行x坐标的缩放,使其达到上图状态
18_s5xaUe21RcZd.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:11:05 | 显示全部楼层
进入vertex顶点修改状态,在front视图对外围轮廓的顶点进行吻合修改 (记得让ignore项处于非选状态)

效果如上图
19_CCItKLsL0kh0.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:12:14 | 显示全部楼层
切换到left视图,全选所有vertex,对其进行x坐标的缩放,将身体的厚度调到适合的比例

开始做四肢了,首先是腿部

进入perspective视图,右面的版面进入到polygon片面修改状态,勾选ignore选项,然后调整视图角度,选择上图的那四个面(按着ctrl进行复选)
20_SsUy7Haq2mik.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:13:18 | 显示全部楼层
在这里顺便说说鼠标的应用技巧

滚轮:远近缩放

按着滚轮移动鼠标(会变成黑色小手掌):屏幕的移动

以上是非常常用的

继续。。。。

上图选择了四个面之后,向上拖动刚才勾选ignore项的版面,在下面找到bevel按钮,点它,让他处于生效状态。
21_j5eoscYAKt9Z.jpg
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-12-13 03:14:26 | 显示全部楼层
将鼠标移动到刚才选择的四个面上,鼠标的形状会变了,按着左键拖吧,想办法拖到上图的状态(我把大腿,就是裤子的部分暂时分成三段,通过三次bevel达成)
22_WokspBl7z3Iy.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-23 23:03 , Processed in 0.261921 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表