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楼主: 画中人

传说中的以彼之道,还施彼身

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发表于 2007-11-3 16:14:18 | 显示全部楼层
不过什么游戏里面的  dmg>maxhp   ?有的话那就不用玩了。。
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发表于 2007-11-4 17:23:31 | 显示全部楼层
这个时候如果加一条语句,这个胖子会如何呢?我加的是,移动单位到这个单位的位置,就是原地移动一下,然后面向角度不变,唯一的问题就是会中断技能....
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发表于 2007-11-4 23:25:44 | 显示全部楼层
LS给解答一下吧......但hp+dam>hpmax的时候 这血该怎么加回去
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发表于 2007-11-5 17:47:27 | 显示全部楼层
回楼上,我也是那个失败的人之一,但是,请加一条,等待0秒
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发表于 2007-11-5 21:42:26 | 显示全部楼层
等待0秒= =|||果然是很失败的一条句子.....不知道无光之盾[T]是怎么加回去的
还是说因为躲塔里的数据很小  不容易察觉...
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发表于 2007-11-6 00:16:12 | 显示全部楼层
引用第19楼长白疯子于2007-11-03 14:59发表的  :
叫以牙还牙不错- -
百舌的某招- -

如果被玻璃渣砸 群体技能攻击(释放单位是一个辅助单位)之类不指定目标的话 反击倒无聊了?

.......



要是群攻的话就反放群,要是双放都有一群拥有此技能的单位,堆在一起对放群技能,那个好看啊。挖卡卡,无限循环到死机0_0
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 楼主| 发表于 2007-11-6 10:17:11 | 显示全部楼层
引用第24楼死海文书于2007-11-05 21:42发表的  :
等待0秒= =|||果然是很失败的一条句子.....不知道无光之盾[T]是怎么加回去的
还是说因为躲塔里的数据很小  不容易察觉...
因为你不知道等待0秒是什么意思。
网络同步好不好,如果我换一个方式处理网络同步,可能你们就不会这么无聊了。
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发表于 2007-11-6 10:48:43 | 显示全部楼层
好技能~支持
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发表于 2007-11-6 16:25:28 | 显示全部楼层
果然是高手出招啊...
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发表于 2007-11-8 06:54:19 | 显示全部楼层
老狼教我的把时间字符改成技能命令。。。
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发表于 2007-11-8 06:57:54 | 显示全部楼层
function Heroking_Conditions takes nothing returns boolean
    local location yy = GetUnitLoc(GetSpellTargetUnit())
    local integer re = GetSpellAbilityId()
    local string xx  = GetAbilitySoundBJ(GetSpellAbilityId(), SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED)
    if   UnitHasItemOfTypeBJ(GetSpellTargetUnit(), 'iwbr') == true   then
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hpxe', GetOwningPlayer(GetSpellTargetUnit()), yy, bj_UNIT_FACING )
    call UnitAddAbilityBJ( re, GetLastCreatedUnit() )
    call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), xx, GetSpellAbilityUnit() )
    call RemoveLocation(yy)
    set yy = null
    set xx = null
    endif
    return false
endfunction


//===========================================================================
function InitTrig_Worldtree takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Worldtree = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Worldtree, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Worldtree, Condition( function Heroking_Conditions ) )
endfunction

物体会麻烦些
不过指向性技能并不那么多
而且改起来也不难
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发表于 2007-11-9 19:54:47 | 显示全部楼层
又是一个好技能

要是被人恶搞会怎样
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发表于 2007-11-9 20:44:11 | 显示全部楼层
话说那个加血回去那个我没成功过..
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发表于 2007-11-17 20:23:27 | 显示全部楼层
果然素天杀的zhuzhu.j
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 楼主| 发表于 2007-11-17 20:40:50 | 显示全部楼层
引用第33楼郁闷的瞳瞳于2007-11-17 20:23发表的  :
果然素天杀的zhuzhu.j
天杀你!!!!

那个TriggerSleepAction我删掉了.
(换成了同步函数TriggerSyncReady())
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发表于 2007-11-18 14:49:31 | 显示全部楼层
受益不浅~~感谢LZ分享!
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发表于 2007-11-25 20:27:11 | 显示全部楼层
我不知道……我什么都不知道……路过……路过…………(无语中)…………
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发表于 2007-12-8 11:15:55 | 显示全部楼层
好像FATE STAY NIGHT 里那个  SABER的反弹
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发表于 2007-12-16 02:01:37 | 显示全部楼层
不错的技能,那怎样让伤害出新在技能反弹之后呢???
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