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传说中的以彼之道,还施彼身

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发表于 2007-11-2 01:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一群不怕技能的胖子。。。。。。


如果A放一个技能对B,而B会慕容复那招,结果在技能箭矢打到B的时候,B放出相出的技能,指向A。


比如一个山丘对一个胖子锤子,锤子刚刚打到胖子脑袋的时候,这个锤子又从胖子脑袋上飞 向山丘的脑袋。。。。
结果自然是山丘晕了又掉血,胖子啥事也没发生一样。
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发表于 2007-11-2 08:35:27 | 显示全部楼层
   不错的技能~~~
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发表于 2007-11-2 09:49:51 | 显示全部楼层
我只想知道.....怎么憎恶没伤血  请用T说明下  JASS不懂
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 楼主| 发表于 2007-11-2 10:00:55 | 显示全部楼层
地图更新,重新下载为佳。

没掉血是因为:

事件:单位受到伤害

是一个预伤害,就是准备对单位造成伤害的意思,实际上伤害还没有发生呢。
如果一个技能打过来,在这个事件里,求得伤害值,再给单位加上,那么单位不掉血。
如果把单位设成无敌,之后取消无敌,那么单位不仅不掉血,而且不会受到buff.(比如一个毒镖打过来的,或是一个锺子扔过来)
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发表于 2007-11-2 10:06:33 | 显示全部楼层
传说中的魔法反弹?!!
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发表于 2007-11-2 10:14:04 | 显示全部楼层
LS正解~
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发表于 2007-11-2 11:25:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-11-2 13:41:19 | 显示全部楼层
这个是不是传说中的缓存复制单位?
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发表于 2007-11-2 15:05:22 | 显示全部楼层
要是一个单位短时间内使用多个指向技能砸过去怎么办,如果光用最近一次技能作为判断的话。
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发表于 2007-11-2 19:13:09 | 显示全部楼层
这技能郁闷啊
   要是厉害的就弹死了
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 楼主| 发表于 2007-11-2 22:21:26 | 显示全部楼层
引用第8楼kook于2007-11-02 15:05发表的  :
要是一个单位短时间内使用多个指向技能砸过去怎么办,如果光用最近一次技能作为判断的话。
那就弹一次了,不过这种事情出现的可能性不大。有什么技能可以在没有打中目标时,又能扔一次呢?
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 楼主| 发表于 2007-11-2 22:22:40 | 显示全部楼层
引用第6楼titangate于2007-11-02 11:25发表的  :
天杀的zhuzhu.j...
zhuzhu.j里包含很多好函数,j 是我用来替代blizzard.j的
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发表于 2007-11-2 22:23:25 | 显示全部楼层
设置生命我知道  不过如果设置的生命值超过生命上限  就会视为无效语句  请问这个时候怎么解决
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 楼主| 发表于 2007-11-2 22:35:04 | 显示全部楼层
引用第12楼死海文书于2007-11-02 22:23发表的  :
设置生命我知道  不过如果设置的生命值超过生命上限  就会视为无效语句  请问这个时候怎么解决
实践出真知,你为何不试试呢。
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发表于 2007-11-3 09:52:35 | 显示全部楼层
就是因为实验无数次无效后  才在郁闷怎么解决这问题
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 楼主| 发表于 2007-11-3 10:02:51 | 显示全部楼层
那你看一看dota死骑的无光之盾最好,那个无光之盾是把伤害加回去做的。这种做法的不好之处就是可以被秒杀。
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发表于 2007-11-3 11:07:54 | 显示全部楼层
= =偶找不到哪有看的.......而且 不懂JASS
MS UG的折射也是同理吧  不能折射足以致命的伤害 就是说 hp+dam<=hpmax
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发表于 2007-11-3 12:26:27 | 显示全部楼层
测试:单位“受到伤害”事件的触发是在“伤害”事件之前执行的。
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发表于 2007-11-3 12:50:58 | 显示全部楼层
那个不用测试啊  用一次句子就知道了
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发表于 2007-11-3 14:59:34 | 显示全部楼层
叫以牙还牙不错- -
百舌的某招- -

如果被玻璃渣砸 群体技能攻击(释放单位是一个辅助单位)之类不指定目标的话 反击倒无聊了?

觉得这招叫Avalon也可以- -
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