lo:魔兽做不到那样的精确的,魔兽里用触发移动单位能是0.01秒移动一次,所以捕捉两球碰撞不是两球心的距离等于半径之和,而是小于等于半径之和,所以做不出很精确的东西……另外,如果不是竖直平面的,果断还是直接获取点到点的角度比较省事……如果是弹性碰撞的话,应该是动量守恒的 .. (2012-02-05 19:18)
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