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楼主: 沉滞的剑

求各位jass神指点,怎么做一个求合力(速度)的函数

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 楼主| 发表于 2012-2-6 04:59:47 | 显示全部楼层

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lo:魔兽做不到那样的精确的,魔兽里用触发移动单位能是0.01秒移动一次,所以捕捉两球碰撞不是两球心的距离等于半径之和,而是小于等于半径之和,所以做不出很精确的东西……另外,如果不是竖直平面的,果断还是直接获取点到点的角度比较省事……如果是弹性碰撞的话,应该是动量守恒的 .. (2012-02-05 19:18)
我已经解决了,我用的是极坐标位移来求向量。
先从原点出发,方向为运动方向,长度为原运动状态的加速度,设为点A
然后从点A出发,方向为碰撞物体A到被被碰撞物体B的方向(质点),长度为A物体的运动速度(完全弹性碰撞),得到点B(原来用的平行四边形法求模长和方向结果被反三角函数的值域给困扰了)
然后用求两点间距离,求两点间方向的函数,带入原点O与位移后的点B的模长和角度就可以了....
实话是,我正在做一个街机格斗类游戏....感觉什么键盘控制移动很喜感,所以就......
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发表于 2012-2-6 07:51:07 | 显示全部楼层
闹了半天是做格斗类啊……还是想象不出事什么样的地图……
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发表于 2012-2-7 12:02:16 | 显示全部楼层
   把物理学好就无压力了
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发表于 2012-2-8 07:51:39 | 显示全部楼层
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