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发表于 2012-1-21 17:39:13
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在触发的开头加上[ trigger]
在触发的结尾加上[ /trigger]
[trigger]Reckless Movie
事件
时间 - 每 0.01 秒触发事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 72.00
Then - 动作
单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞 的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
单位 - 删除 Reckless_DamageUnit
Else - 动作
单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞 的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 288.00
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 荒原领主技能特效单位 给 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 在 (从 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 开始,距离 60.00 ,方向为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 65.00%
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 260.00%
触发器 - 关闭 Reckless Movie <预设>
Else - 动作
无动作
[/trigger] |
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