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楼主: hwanin

【做了个技能,大家麻烦看看能不能优化一下】

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 楼主| 发表于 2012-1-21 14:33:27 | 显示全部楼层

Re:【做了个技能,大家麻烦看看能不能优化一下】

我基本上是这么做的  我给你截图你看一下吧
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 楼主| 发表于 2012-1-21 14:39:41 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:如果lz不是用YD的冲锋功能的,可以尝试以下方法

冲锋的触发
事件:
每当游戏逝去0.03喵
....... (2012-01-21 14:29)
太长  截不了怎么办
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发表于 2012-1-21 14:44:06 | 显示全部楼层
不要截图,置顶帖里有粘贴触发的方法……
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 楼主| 发表于 2012-1-21 14:55:24 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:不要截图,置顶帖里有粘贴触发的方法…… (2012-01-21 14:44)
哦  谢谢  我去捣鼓捣鼓
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:03:33 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:不要截图,置顶帖里有粘贴触发的方法…… (2012-01-21 14:44)
粘贴触发没找到...
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发表于 2012-1-21 15:04:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:08:41 | 显示全部楼层
Reckless Movie
    浜嬩欢
        鏃堕棿 - 姣?0.02 绉掕Е鍙戜簨浠?
    鏉′欢
    鍔ㄤ綔
        濡傛灉鎵
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:19:33 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49263.html
喵呜
就是这个了 (2012-01-21 15:04)
太麻烦你们了  呵呵  谢谢啊
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:21:26 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49263.html
喵呜
就是这个了 (2012-01-21 15:04)
Reckless Movie
    浜嬩欢
        鏃堕棿 - 姣?0.01 绉掕Е鍙戜簨浠?
    鏉′欢
    鍔ㄤ綔
        濡傛灉鎵
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 楼主| 发表于 2012-1-21 15:21:56 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-49263.html
喵呜
就是这个了 (2012-01-21 15:04)
怎么是些乱码呢
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发表于 2012-1-21 15:43:03 | 显示全部楼层
Reckless Movie
    事件
        时间 - ?0.01 秒触发事?
    条件
    动作
        如果

如果不行就用这个转码吧……
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
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 楼主| 发表于 2012-1-21 17:12:07 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:Reckless Movie
    事件
        时间 - ?0.01 秒触发事?
    条件
    动作
....... (2012-01-21 15:43)
Reckless Movie
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 72.00
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
                        单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞  的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
                单位 - 删除 Reckless_DamageUnit
            Else - 动作
                单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
                        单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞  的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 288.00
            Then - 动作
                单位 - 创建 1 个 荒原领主技能特效单位 给 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 在 (从 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 开始,距离 60.00 ,方向为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                动画 - 改变 (最后创建的单位)  的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 65.00%
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 260.00%
                触发器 - 关闭 Reckless Movie <预设>
            Else - 动作
                无动作
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发表于 2012-1-21 17:39:13 | 显示全部楼层
在触发的开头加上[ trigger]
在触发的结尾加上[ /trigger]

[trigger]Reckless Movie
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 72.00
            Then - 动作
                单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
                        单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞  的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
                单位 - 删除 Reckless_DamageUnit
            Else - 动作
                单位 - 立即移动 Reckless_DamageUnit 到 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) ,面向角度 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                单位组 - 选取 (半径为 216.00 圆心为 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 且满足 (((((匹配单位) 是 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 建筑) 等于 TRUE)) and (((((匹配单位) 是 飞行单位) 等于 FALS 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位组 - 添加 (选取单位) 到 Reckless_DamageNumber
                        单位 - 命令 Reckless_DamageUnit 对 (选取单位) 造成 ((30.00 + (转换 (力量 对 Reckless_TrrugerUnit (包括 加成)) 为实数)) x (转换 (冲撞  的等级对 Reckless_TrrugerUnit) 为实数)) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((Reckless_TrrugerUnit 的位置) 和 Reckless_AimPoint 之间的距离) 小于 288.00
            Then - 动作
                单位 - 创建 1 个 荒原领主技能特效单位 给 (Reckless_TrrugerUnit 的所有者) 在 (从 (Reckless_TrrugerUnit 的位置) 开始,距离 60.00 ,方向为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 (Reckless_TrrugerUnit 的面向角度) 度
                动画 - 改变 (最后创建的单位)  的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 65.00%
                单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 260.00%
                触发器 - 关闭 Reckless Movie <预设>
            Else - 动作
                无动作
[/trigger]
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发表于 2012-1-21 17:47:25 | 显示全部楼层
看完之后有点晕……其他有关的触发没有放上来……很多变量不知道怎么产生的……
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发表于 2012-1-21 17:53:21 | 显示全部楼层
我很久没冒泡了,上来围观一下。。。。

[s:187]
看图片好像是冲锋吧

PS:我的图BUG修改竣工啦。。。。。
            有测试者已经140多级了。。。。。
              我很郁闷的说
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发表于 2012-1-21 17:58:58 | 显示全部楼层
已经竣工了?看我开作弊器半小时通关……
似乎不需要那么久了,我记得作弊器能直接移动单位的X,Y坐标的……直接打boss去……
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发表于 2012-1-21 18:02:44 | 显示全部楼层
[s:187]
作弊器是没法的啦

不过我觉得我这个图嘛,还行吧。。。。
允许PVP~~~~~
大家把自己的强力存档拿出来PVP= =!

平台测试也结束了、、、、
大家取档不会掉线。。。。
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发表于 2012-1-21 18:06:13 | 显示全部楼层
作弊器只有联网和掉落物品几率没法改,不过知道物品代码之后……几率就不重要了……我记得某编辑器可以查看物品和技能代码的……
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 楼主| 发表于 2012-1-21 18:32:16 | 显示全部楼层

回 lo 的帖子

lo:看完之后有点晕……其他有关的触发没有放上来……很多变量不知道怎么产生的…… (2012-01-21 17:47)
要不你把我那个地图下载看吧  真实不好意思啊
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 楼主| 发表于 2012-1-21 18:33:37 | 显示全部楼层

回 10235724429 的帖子

10235724429:我很久没冒泡了,上来围观一下。。。。

[s:187]
看图片好像是冲锋吧

....... (2012-01-21 17:53)
本质上就是冲锋
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