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Dota 大魔导师的  失效立场技能模仿

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发表于 2011-12-15 18:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900

该技能本身应该是一个无效果光环,然后通过某途径来对靠近他的单位添加《魔法伤害减少技能》
我用进入某单位范围事件,然后判断进入单位是否存有BUFF,但始终不完美.......不知谁有更好的方法来模拟此类型技能???
发表于 2011-12-15 19:06:56 | 显示全部楼层
这个应该和暴击光环、闪避光环类似的,LZ可以去搜索下,猫咪没有做什么研究,暂时帮不上忙……

内容来自[手机版]
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 楼主| 发表于 2011-12-15 19:18:41 | 显示全部楼层
那个演示N久前就看过,采用的是被攻击事件来捕捉,而Dota 这个是减少魔法伤害的,不能用被攻击事件来捕捉,被攻击事件只针对物理攻击
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发表于 2011-12-15 19:25:43 | 显示全部楼层
每0.1秒判断全世界的人是否有buff
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 楼主| 发表于 2011-12-15 19:29:29 | 显示全部楼层
那个我想也是目前最成功的一个方法,但考虑到从单位学习技能开始就启动,一直到游戏结束...............会不会给游戏带来负面效果呢.......
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发表于 2011-12-15 20:13:02 | 显示全部楼层
→_→ 我不想把我那个体力光环再搬过来了
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发表于 2011-12-15 20:16:25 | 显示全部楼层
用受傷事件不就可以了麼..?
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 楼主| 发表于 2011-12-15 22:21:42 | 显示全部楼层
受伤事件..............如果说第一次就是法术伤害,那怎么样????第一次是肯定挡不了的
另外5楼,我实在找不到你那个体力光环,你嫌麻烦就别上演示直接说出你捕捉的方法吧
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发表于 2011-12-15 22:35:43 | 显示全部楼层

回 7楼(无名娜迦) 的帖子

无名娜迦:受伤事件..............如果说第一次就是法术伤害,那怎么样????第一次是肯定挡不了的
另外5楼,我实在找不到你那个体力光环,你嫌麻烦就别上演示直接说出你捕捉的方法吧
 (2011-12-15 22:21) 
什麼第一次...看不懂
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 楼主| 发表于 2011-12-15 22:41:43 | 显示全部楼层
...............例如单位受到80点魔法伤害,你给他丢个减少魔法伤害,单位还是受到这80点魔法伤害的,只有在下一次受到魔法伤害这个减少魔法伤害技能才能发挥作用
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发表于 2011-12-15 22:52:23 | 显示全部楼层

Re:Dota 大魔导师的  失效立场技能模仿

记得某仁兄在这个版发了个跳劈光环。。我复制下来简单改了改 不过改的是会增加魔法伤害的 那你就把里面的选取单位改成友军 把减魔抗的技能(其实就是某神秘腰带)改回来就OK了啊~不知道是不是你想要的效果。。
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 楼主| 发表于 2011-12-15 22:56:13 | 显示全部楼层
你把附件传上来吧,我看看................估计也是用每XX秒时间捕捉.........
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发表于 2011-12-15 22:56:52 | 显示全部楼层
嗯...搞錯了我....不是馬上扣血...原來傷害卻已經計算好了...
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发表于 2011-12-15 22:57:28 | 显示全部楼层

Re:Dota 大魔导师的  失效立场技能模仿

[trigger]OverMagic_01
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家2(蓝色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家3(青色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家4(紫色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家5(黄色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家6(橙色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家8(粉红)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家9(灰色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家10(淡蓝)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家11(暗绿)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 玩家12(棕色)
        玩家 - 禁用 魔法书 (元素秩序) 对 中立被动
[/trigger]



[trigger]OverMagic_02
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 元素秩序
    动作
        设置 OverMagic_ddw = (学习技能的英雄)
        单位 - 添加 魔法书 (元素秩序) 给 OverMagic_ddw
        单位 - 设置 元素秩序  等级对 OverMagic_ddw 为 (元素秩序  的等级对 OverMagic_ddw)
[/trigger]



[trigger]OverMagic_03
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 1.50 秒
    条件
    动作
        自定义代码:   call RemoveLocation( udg_OverMagic_d[5] )
        单位组 - 选取 OverMagic_dwz[2] 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 删除 魔法书 (元素秩序) 从 (选取单位)
        单位组 - 清空 OverMagic_dwz[2] 内所有单位
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (OverMagic_ddw 处于死亡状态) 等于 FALSE
            Then - 动作
                设置 OverMagic_d[5] = (OverMagic_ddw 的位置)
                单位组 - 添加 (半径为 (500.00 + ((转换 (元素秩序  的等级对 OverMagic_ddw) 为实数) x 100.00)) 圆心为 OverMagic_d[5] 且满足 ((((匹配单位) 是 (OverMagic_ddw 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 ((匹配单位) 不等于 OverMagic_ddw)) ? 内所有单位到 OverMagic_dwz[2]
                单位组 - 选取 OverMagic_dwz[2] 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 添加 魔法书 (元素秩序) 给 (选取单位)
                        单位 - 设置 元素秩序  等级对 (选取单位) 为 (元素秩序  的等级对 OverMagic_ddw)
            Else - 动作
                不做任何动作
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-12-15 23:02:01 | 显示全部楼层
是用每XX秒捕捉的方法的...................
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 楼主| 发表于 2011-12-15 23:03:06 | 显示全部楼层

回 12楼(陰毒老人) 的帖子

陰毒老人:嗯...搞錯了我....不是馬上扣血...原來傷害卻已經計算好了... (2011-12-15 22:56) 
呵呵!讲明了是伤害接受事件,自然就是扣血后的事
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发表于 2011-12-15 23:07:01 | 显示全部楼层

回 15楼(无名娜迦) 的帖子

无名娜迦:呵呵!讲明了是伤害接受事件,自然就是扣血后的事 (2011-12-15 23:03) 
....是扣血前好嗎...只是將要扣的血已經決定了不能改變...
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发表于 2011-12-16 00:22:45 | 显示全部楼层
   你有能耐请找出一个不用原版来做的东西  模拟伤害?
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 楼主| 发表于 2011-12-16 12:17:28 | 显示全部楼层

回 16楼(陰毒老人) 的帖子

陰毒老人:....是扣血前好嗎...只是將要扣的血已經決定了不能改變... (2011-12-15 23:07) 
请上演示,看看我昨晚的测试错在哪里
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发表于 2011-12-16 13:16:00 | 显示全部楼层

回 18楼(无名娜迦) 的帖子

无名娜迦:请上演示,看看我昨晚的测试错在哪里 (2011-12-16 12:17) 
...這種簡單的事,你在受傷事件那邊顯示血量就知道了
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