|
发表于 2011-6-16 00:41:44
|
显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 我是假幻象
动作
设置 unit[1] = (技能施放目标)
设置 point[1] = (unit[1] 的位置)
设置 point[2] = (从 point[1] 开始,距离 200.00 ,方向为 (unit[1] 的面向角度) 度的位移处)
设置 effect = (新建特效 Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl 在 point[2] 处)
设置 unit[2] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 我是马甲 在 point[1] 面向角度:(unit[1] 的面向角度) 度)
设置 point[3] = (从 point[1] 开始,距离 200.00 ,方向为 (unit[2] 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 对 unit[2] 发布 物品技能 - 幻象权杖 命令到目标: unit[1]
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 unit[2]
触发器 - 开启 未命名触发器 003 <预设>
点 - 清除 point[1]
点 - 清除 point[2]
特殊效果 - 删除 effect
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 003
事件
单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
条件
((召唤单位) 是镜像单位) 等于 TRUE
动作
单位 - 立即移动 (召唤单位) 到 point[3] ,面向角度 (unit[1] 的面向角度) 度
点 - 清除 point[3]
[/trigger]
稍微麻烦了点,不过也不是很麻烦 |
|