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求捕捉镜像或幻象单位被创建位置的更好的办法,如果有的话~

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发表于 2011-6-15 23:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

比如说对某个单位使用幻象权杖,那个幻象创建的位置应该是随机的吧,也就是说程序会先从随机数组中取个数,让这个数关联施放目标身边的某个点,然后再创建那个幻象单位。。。我觉得是这样

我想做的技能是在创建这个幻象之前在那个创建点加入某个特效,但是目前不知道如何捕捉该点。。
个人思路:直接对目标使用幻象权杖,捕捉该幻象,隐藏创建的幻象,在幻象创建点使用特效,显示该幻象
这个想法我还没有测试。。不知是否可行。。另外不知道使用这方法会不会出现什么视觉上的BUG,比如隐藏幻象前由于某个不给力的玩家小卡一下,于是导致幻象被看到

最后,RT,求更好的办法(如果有的话),最好是能捕捉幻象即将被创建的点
我目前是J白。。不过如果是用J的方法也请发上来,我尽量。。


先行谢过~


另外。。如果是在模型加入特效的方法还是算了。。。
发表于 2011-6-15 23:15:23 | 显示全部楼层
    任意单位被召唤(进入地图区域)  单位拥有XX魔法效果 XX单位的位置是在哪里。完毕




[s:166]  然后 你不知道幻象也有触碰体积的吗? 创建单位是计算体积的好不好而且不是随机。。。

      幻想权杖还有个叫影响范围的东西,那大概是幻象创造出来距离目标多少多少的距离。。。这样子的。。
  

      好吧我语言可能有些过了。。。

  不介意已解决?
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发表于 2011-6-15 23:20:47 | 显示全部楼层
[trigger]Jass
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        ((触发单位) 是镜像单位) 等于 TRUE
    动作
        特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
[/trigger]
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发表于 2011-6-15 23:22:35 | 显示全部楼层
幻象
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        ((触发单位) 是镜像单位) 等于 TRUE
    动作
        特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\\Weapons\\Mortar\\MortarMissile.mdl 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标))处)
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 楼主| 发表于 2011-6-15 23:26:13 | 显示全部楼层
我表示需要先去试下。。。

先谢过三位路人~
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发表于 2011-6-15 23:43:08 | 显示全部楼层
hmmm
通魔+马甲幻象技能 幻象技能设置施法持续时间
然后极坐标创建特效
似乎有点烦..
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 楼主| 发表于 2011-6-15 23:58:14 | 显示全部楼层
引用第1楼uoer于2011-06-15 23:15发表的  :
    任意单位被召唤(进入地图区域)  单位拥有XX魔法效果 XX单位的位置是在哪里。完毕




[s:166]  然后 你不知道幻象也有触碰体积的吗? 创建单位是计算体积的好不好而且不是随机。。。
.......
就是说幻象是被本体挤出去的。。。是这样理解吧。。。

但是如果我想要创建的这个特效持续时间较长的话怎么办。。。就是说等特效播放完再在特效点创建幻象
莫非还是需要隐藏再显示。。。
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发表于 2011-6-16 00:00:21 | 显示全部楼层
    你到底要做什么技能的说 。。。

  我似乎撞wow8服务器了 半天登不上去。。。
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发表于 2011-6-16 00:02:26 | 显示全部楼层
难道摸摸想要叛变吗?
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发表于 2011-6-16 00:03:15 | 显示全部楼层
   在wow8的身份是 漠漠的一个转载者。

  然后那里新手好多 我最喜欢新手了。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-16 00:05:22 | 显示全部楼层
引用第5楼auroraemperor于2011-06-15 23:43发表的  :
hmmm
通魔+马甲幻象技能 幻象技能设置施法持续时间
然后极坐标创建特效
似乎有点烦..
持续时间倒是没想到。。。
不过不是很理解你说的方法,难道特效和幻象的位置是一样的吗?
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发表于 2011-6-16 00:06:46 | 显示全部楼层
改变面向角度后 位置就会不一样
此问题正在思考
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发表于 2011-6-16 00:06:58 | 显示全部楼层
   你想要的效果我们现在完全都不清楚的说。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-16 00:14:36 | 显示全部楼层
引用第12楼uoer于2011-06-16 00:06发表的  :
   你想要的效果我们现在完全都不清楚的说。。。
我的确没有说明。。。

那个。。。我现在在上课,打字不是很方便,请各位大大明早再来看(现在12点多应该算是今天了吧。。。)
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发表于 2011-6-16 00:15:35 | 显示全部楼层
好吧 位置不一样 要解决的话就是另一种办法了
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发表于 2011-6-16 00:18:14 | 显示全部楼层
   12 点上课 你在美国么?
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发表于 2011-6-16 00:22:31 | 显示全部楼层
同问
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发表于 2011-6-16 00:27:10 | 显示全部楼层
希瓦 - 冰之守护神

有点冷。

                    ——希瓦

力量 :11+1.2
敏捷 :15+1.6
智力 :24+2.2

可以学习到急冻、冰雪诅咒、辉煌、极寒领域无休止的暴风雪

急冻
[主动]
每秒降低目标20/30/40/50点移动速度,如果该单位没有离开释放时位置300/400/500/600范围,将这个目标冰冻1.2秒。

冰雪诅咒
[主动]
诅咒一个目标不断受到暴风雪的打击,暴风雪会随着这个单位移动而移动。
每次造成50/65/80/95点伤害,不分敌我。

辉煌
[被动]
每秒不断抽取周围敌方单位的1/1.5/2/2.5法力,并且将这法力平分回复到周围所有友军身上。

极寒领域
[主动]
每0.5/0.4/0.3秒在周围500范围内产生暴风雪,暴风雪打击4/5/6次消失,被暴风雪打击到的单位会受到50/70/90点伤害并且减速3
0/45/60%

无休止的暴风雪
[被动]
在自己周围永远不会停止暴风雪的打击,暴风雪会伤害除了自己和友军的所有单位,每次造成微量伤害但是持续降低移动速度。



   这样。。
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发表于 2011-6-16 00:41:44 | 显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 我是假幻象
    动作
        设置 unit[1] = (技能施放目标)
        设置 point[1] = (unit[1] 的位置)
        设置 point[2] = (从 point[1] 开始,距离 200.00 ,方向为 (unit[1] 的面向角度) 度的位移处)
        设置 effect = (新建特效 Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl 在 point[2] 处)
        设置 unit[2] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 我是马甲 在 point[1] 面向角度:(unit[1] 的面向角度) 度)
        设置 point[3] = (从 point[1] 开始,距离 200.00 ,方向为 (unit[2] 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 对 unit[2] 发布 物品技能 - 幻象权杖 命令到目标: unit[1]
        单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 unit[2]
        触发器 - 开启 未命名触发器 003 <预设>
        点 - 清除 point[1]
        点 - 清除 point[2]
        特殊效果 - 删除 effect
[/trigger]
[trigger]未命名触发器 003
    事件
        单位 - 任意单位 被召唤(召唤单位)
    条件
        ((召唤单位) 是镜像单位) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 立即移动 (召唤单位) 到 point[3] ,面向角度 (unit[1] 的面向角度) 度
        点 - 清除 point[3]
[/trigger]
稍微麻烦了点,不过也不是很麻烦
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发表于 2011-6-16 00:42:31 | 显示全部楼层
至于面向角度 请无视吧
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