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楼主: okolek

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发表于 2011-11-29 18:32:01 | 显示全部楼层
楼歪了……
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发表于 2011-11-29 18:33:32 | 显示全部楼层
喵的,ls是来歪楼的么!(虽然我是来歪楼的)
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发表于 2011-11-29 18:39:05 | 显示全部楼层
为改善技能区帖子质量,提高个人素质,我自愿成为技能区打手志愿者,自觉做到不伸手,不贫嘴,不放纵伸手党。宣誓人:笨猫!
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发表于 2011-11-29 19:04:15 | 显示全部楼层
呃...怎說呢.....可能比較誇張....感覺J跟T的分別有點像是用筆在紙上寫字跟從報紙裡一個一個字找再剪出來貼在紙上......
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发表于 2011-11-29 21:14:59 | 显示全部楼层
猫咪倒觉得J是写作文,有时候不知道怎么起头;而T是排列语序,不多读读会排错……
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发表于 2011-11-29 23:00:45 | 显示全部楼层
T没有J效率高……嘛。。现在某UI的存在这种差距的确被减小了,不过仍旧存在

另外的确有些事T做不到。。
比如T的动作部分,J里是可以写到条件里的,然后运行速度快很多;
再比如选取周围XX范围内的敌人造成伤害,T的话需要先用新建单位组选取后,再对单位组做动作,最后删除,J的话只要整个游戏准备一个全局单位组就行了,不需要删除单位组啥的;
还有系统方面,比如做个系统用来根据施法者和目标单位的各项数据造成对应的伤害,T的话需要一个技能写一遍判断,J的话只要写一个系统,然后需要的时候调用一下代码就行了
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发表于 2011-11-29 23:02:23 | 显示全部楼层
至于猫咪说的不知道怎么起头。。
这个属于程序思想了。。不过J没那么复杂,一般来说仍旧是先确定事件然后加动作这样


嘛。。等我这周作业完了我去写篇“GA魔兽区生存手册”吧……
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发表于 2011-11-29 23:33:30 | 显示全部楼层
題外話...我作文倒是真的不知怎起頭....

另外...用T難道就不是先事件後動作麼.....?= =
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发表于 2011-11-30 09:18:02 | 显示全部楼层
那倒不是,猫咪是先把想到的可能会用上的动作先列出来,然后再想可以用什么事件触发……

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