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发表于 2011-6-6 15:39:33
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[trigger]
Charge Start
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 狂野冲击
动作
单位 - 暂停 Charge_AimUnit
单位 - 设置 (触发单位) 关闭 碰撞
单位 - 创建 1 个 冲锋辅助单位 晕眩+伤害 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((技能施放目标) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 添加 晕眩 (冲锋) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 晕眩 (冲锋) 等级对 (最后创建的单位) 为 (狂野冲击 的等级对 (触发单位))
设置 Charge_TrrugerUnit = (触发单位)
设置 Charge_AimUnit = (技能施放目标)
单位 - 设置 Charge_TrrugerUnit 无敌的
单位 - 设置 Charge_TrrugerUnit 的移动速度为 800.00
单位 - 设置 (触发单位) 面向 (技能施放目标) ,使用时间 0.01 秒
等待 0.19 秒游戏时间
单位 - 设置 Charge_TrrugerUnit 面向 Charge_AimUnit ,使用时间 0.01 秒
单位 - 对 Charge_TrrugerUnit 发布 跟随 命令到目标: Charge_AimUnit
单位 - 对 Charge_TrrugerUnit 发布 攻击一次 命令到目标: Charge_AimUnit
单位 - 创建 1 个 冲锋辅助单位 晕眩+伤害 给 (Charge_TrrugerUnit 的所有者) 在 (Charge_AimUnit 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 1.20 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 添加 攻击护甲 (冲锋) 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 攻击护甲 (冲锋) 等级对 (最后创建的单位) 为 (狂野冲击 的等级对 Charge_TrrugerUnit)
单位 - 添加 致命一击 (冲锋) 给 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击一次 命令到目标: Charge_AimUnit
等待 0.01 秒游戏时间
声音 - 播放 Charge_TrrugerUnit <预设> ,音量: 100.00%, 跟随单位: Charge_TrrugerUnit
动画 - 改变 Charge_TrrugerUnit 的动画播放速度为正常速度的 500.00%
动画 - 播放 Charge_TrrugerUnit 的#7 的动作
触发器 - 开启 Charge Process <预设>
这样的话,需要播放完施法动作以后才能开始冲锋,至于怎么改...说真的,我对别人的触发头疼的很,因为变量都不知道是什么,所以,如果你需要的话我可以重新模拟这枚技能给你 |
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