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[教程] 把魔兽模型导入到星际2(新手向)

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发表于 2011-5-8 08:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇教程是给刚从War3转过来SC2的新手看的(自己刚玩编辑器不够一个月..)
不懂模型的也可以看,因为中间技术活不多(我今天才第一次用3ds max..)

其实这个教程已经很详细了,不过是英文,而且还有实际操作上还有一些细节需要注意它没有提到
http://www.sc2mapster.com/assets/m3-export-plugin-3ds-max/


简介:
War3的模型是.mdx格式的模型+.blp格式的贴图
Sc2的模型是.m3格式的模型+.dds格式的贴图


模型可以想象它是一个盒子,贴图就是包装纸,把盒子包上包装纸就是漂亮的礼物盒了。
要在游戏里面显示一个单位,你需要分别把模型和贴图都导入到地图,然后游戏会自动把他们组合在一起。
要把魔兽的模型导入到星际2,需要四个步骤:
1. 把.mdx文件导入到3ds max
2. 把.dds格式的贴图重新贴到模型上
3. 导出成.m3格式
4. 导入到地图


需要的工具:
把.mdx换成.m3的工具
3ds max 2010或2011
3ds max的M3格式导入/导出插件:
Starcraft 2 Model (.M3) Plugins for 3ds Max
(http://www.sc2mapster.com/assets/m3-export-plugin-3ds-max/)


把.blp换成.dds的工具
把.blp换成常用格式(魔兽改图一条龙里面有)
把常用格式换成.dds需要Photoshop和dds插件(http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop)
这些工具不是必须使用这些,只要你有能顺利转化成需要格式的工具就好


演示用模型:
我用的是模型区的疾风酱
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-14293&fpage=13.html


工具的安装:
把M3 Plugin按指示放到3ds max里面的 "%安装目录%\Scripts\Startup\" 和 "%安装目录%\Plugins"
安装顺利以后应该在打开3ds max后会看到这个:
01.jpg


PS的dds插件,在安装完成以后就可以打开和保存dds格式(64bit的插件好像不能安装)


正式开始工作:
打开3ds max,去Command Panel按下锤子状的按钮,然后应该会看到上面那个图里面的内容
选取MDX Importer/Exporter,然后应该会看到这个(看不到就把卷轴上下移动一下):
02.jpg

导入你的魔兽.mdx文件,记得把Import as M3扣上
导入成功以后应该会在主版面看到你的模型


第二步是重新贴图,先去把.blp格式的贴图转换成.dds(这应该很简单)
现在要把dds格式的贴图重新贴上到单位上
按下M键,打开Slate Material Editor(我的是3ds max 2011版,所以跟2010不同)
03.jpg




把Materials/Standard/Starcraft2和Maps/Standard/Starcraft2Bitmap拖出来View区:
04.png 05.png




双点Starcraft2BitMap拖出来的东西,然后点Map Path里面的None键
06.png




点OK后,选择你转换好的dds贴图文件
07.jpg






把composit那个东西删除,然后把compMap、diffuseMap、specularMap跟Starcraft2Map文件连接起来
09.jpg




现在你看到的画面应该是这样:
10.png

评分

参与人数 1威望 +4 收起 理由
麦德三世 + 4 非常之好~~

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 楼主| 发表于 2011-5-8 08:28:54 | 显示全部楼层
DDS输出的格式是这个:
DXT5         ARGB   8 bpp | interpolated alpha

现在回到主版面,选取这几个部份
11.png


回到Material Editor,先点选Material,然后点Assign Material to Selection
12.png



然后主画面的模型应该会变成这样
13.jpg



点下F9,就可以看到贴图后的模型了
14.jpg



最後是输出,选M3 - Export
15.jpg



导入到编辑器
先导入dds的贴图文件
16.jpg



把路径换成这个,然后保存地图:
17.jpg
记住,在导入编辑器里面的动作,都是要保存地图后才生效的。


保存后再导入m3文件,文件路径改成\\Assets
18.jpg



再保存一下,就看到这个
19.jpg



然后去data editor把模型换一下就成功了
20.jpg
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 楼主| 发表于 2011-5-8 08:29:01 | 显示全部楼层
成果:
Screenshot2011-05-08 08_24_05.jpg

Screenshot2011-05-08 08_23_59.jpg


未命名2.jpg

未命名.jpg




test.zip (613 KB, 下载次数: 212)
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发表于 2011-5-8 09:29:11 | 显示全部楼层
沙发 表示更喜欢直接的m3的说,3dmax要下很久滴。。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-8 11:18:05 | 显示全部楼层
  自己动手,丰衣足食嘛
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发表于 2011-5-8 18:19:42 | 显示全部楼层
贴图 用tga格式更方便的
贴图路径在导出前可以设置下
其实 关键的队伍色啥的 还要研究下
还有各种效果啥的 也是麻烦事
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发表于 2011-5-8 20:15:29 | 显示全部楼层
有时间的话也试试!
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发表于 2011-5-8 20:19:48 | 显示全部楼层
非常之好~~
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发表于 2011-5-10 16:03:53 | 显示全部楼层
谢谢楼主
内容与流程很详细的说~
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发表于 2011-5-10 18:01:40 | 显示全部楼层
此乃好贴!支持下,顺便慢慢学习。
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发表于 2011-5-10 19:16:35 | 显示全部楼层
魔淫我来顶你啦。。。!!!
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发表于 2011-5-14 11:21:27 | 显示全部楼层
楼主....麻烦再提供以下3DMAX打开MDX的插件吧..
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 楼主| 发表于 2011-5-14 11:41:02 | 显示全部楼层
引用第11楼ngdyes于2011-05-14 11:21发表的  :
楼主....麻烦再提供以下3DMAX打开MDX的插件吧..
Starcraft 2 Model (.M3) Plugins for 3ds Max里面有个impexpmdx_v2.0.4.ms
这就是了
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发表于 2011-5-14 12:05:38 | 显示全部楼层
果然是~

再问楼主一个问题(我是问题少年):在Select from scene那里为什么不选择HeroOichi2?
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 楼主| 发表于 2011-5-14 19:50:19 | 显示全部楼层
引用第13楼ngdyes于2011-05-14 12:05发表的  :
果然是~

再问楼主一个问题(我是问题少年):在Select from scene那里为什么不选择HeroOichi2?
这是这模型的特例,HeroOichi2是那个地板,魔法少女用魔法时地板都会出现魔法阵的说
不过我懒得贴了,因为sc2可以用actor啊
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发表于 2011-5-14 20:38:05 | 显示全部楼层
现在星际2的模型还是够用。
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发表于 2011-5-14 23:01:48 | 显示全部楼层
太棒了这个
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发表于 2011-5-15 00:59:52 | 显示全部楼层
我在研究的是如何把自己做的模型导入星际2编辑器,理论上只要把MAX转成MDX再转成M3就可以了,问题是赚MDX的插件我只下的到MAX5用的版本,而转M3的只下的到2011适用版本。。。求高手解答如何解决
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 楼主| 发表于 2011-5-15 10:30:30 | 显示全部楼层
引用第17楼xb于2011-05-15 00:59发表的  :
我在研究的是如何把自己做的模型导入星际2编辑器,理论上只要把MAX转成MDX再转成M3就可以了,问题是赚MDX的插件我只下的到MAX5用的版本,而转M3的只下的到2011适用版本。。。求高手解答如何解决

Starcraft 2 Model (.M3) Plugins for 3ds Max里面有个impexpmdx_v2.0.4.ms
是2011适用的MDX插件
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发表于 2011-5-15 12:37:06 | 显示全部楼层
谢谢楼上,能否给个链接,不甚感谢
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