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楼主: v1w3

想做个连续3次伤害一片区域的随机一个单位

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 楼主| 发表于 2011-5-3 22:46:12 | 显示全部楼层
引用第19楼a595859893于2011-05-03 21:53发表的  :
怎么看都觉得应该有效啊
嗯  测试下就没效了
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发表于 2011-5-3 22:47:00 | 显示全部楼层
[trigger]b
    Event
    Condition
    Loops
        For循环整数A从 1 到 3, 做动作
            Loop
                单位组 - 选取 (随机获取 1 个单位从 (半径为 450.00 圆心为 dian[12] 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and ((((匹配单位) 的所有者) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE)) 的所有单位)) 内所有单位做动作
                    Loop
                        设置 dw[12] = (选取单位)
                        特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (dw[12]) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Other\\Monsoon\\MonsoonBoltTarget.mdl
                        单位 - 命令 dw[11] 对 dw[12] 造成 (SSS[1] x 8.00) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 魔法 伤害类型: 通用 装甲类型: 无
                        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
                        设置 dw[12] = 没有单位
                单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
[/trigger]
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发表于 2011-5-3 22:58:29 | 显示全部楼层
124234.w3x (18 KB, 下载次数: 9) 感觉没什么不对的地方啊
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 楼主| 发表于 2011-5-4 01:26:36 | 显示全部楼层
貌似我的怎么不可以...  哎  方法一样的   悲剧  你的却可以做到
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