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如上 可以说是个单体技能 也可以说是群体技能 连续3次 攻击一片范围内的 随机一个倒霉的单位 触发如下 但是不能实现效果 请大家指点下!
[trigger]
leifa
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 冲击波
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: ((施放技能) 的名称) 在 (触发单位)的头顶, Z轴偏移 0.00,字体大小: 10.00 ,颜色值:(0.00%, 100.00%, 0.00%) ,透明度: 40.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 64.00 ,方向为 90.00 度
设置 dw[11] = (触发单位)
设置 dian[12] = (技能施放点)
设置 SSS[11] = (((转换 (dw[11] 的智力值(包括 加成)) 为实数) x (3.80 + ((转换 (雷劫 的等级对 dw[11]) 为实数) x 0.20))) x (1.00 + fazheng[((触发玩家) 的玩家索引号)]))
单位 - 创建 1 个 模型马甲 给 (触发玩家) 在 dian[12] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 6.00 秒
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 选取 (半径为 450.00 圆心为 dian[12] 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (触发玩家) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 dw[12] = ((最后创建的单位组) 中随机选取的一个单位)
单位组 - 删除 (最后创建的单位组)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 dw[12] ,使用模型: Abilities\Spells\Other\Monsoon\MonsoonBoltTarget.mdl
单位 - 命令 dw[11] 对 dw[12] 造成 (SSS[11] x 8.00) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 魔法 伤害类型: 通用 武器类型: 无
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
点 - 清除 dian[12]
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