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楼主 |
发表于 2011-3-27 13:36:03
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http://bbs.islga.org/read-htm-tid-4709-keyword-%C9%C1%B1%DC.html
模仿这个帖子重做了个,虽然问题更多,但好歹像个样子了= =[trigger]ZIMXX
事件
单位 - 任意单位 学习技能
条件
(学习技能) 等于 致命一击 (无)
动作
设置 SQ = (学习技能的英雄)
触发器 - 开启 zhimingyiji <预设>
[/trigger][trigger]zhimingyiji
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
设置 liliang = (SQ 的力量值(包括 加成))
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
ZIMJ 等于 1
Then - 动作
单位 - 删除 致命一击 (有) 从 SQ
单位 - 添加 致命一击 (无) 给 SQ
设置 ZIMJ = 0
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 liliang
Then - 动作
单位 - 删除 致命一击 (无) 从 SQ
单位 - 添加 致命一击 (有) 给 SQ
设置 ZIMJ = 1
Else - 动作
[/trigger]
zhimingyiji初始关闭
结果还是跟9L一样了呢= = |
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