|
楼主 |
发表于 2011-3-26 16:49:19
|
显示全部楼层
老狼UI= =
贴触发上来好了[trigger]zhiming
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 圣骑士
动作
设置 liliang = ((攻击单位) 的力量值(包括 加成))
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 liliang
Then - 动作
单位 - 删除 致命一击 (无) 从 (攻击单位)
单位 - 添加 致命一击 (有) 给 (攻击单位)
触发器 - 开启 zhiming1 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
触发器 - 开启 zhiming2 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger][trigger]zhiming1
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 圣骑士
动作
设置 liliang = ((攻击单位) 的力量值(包括 加成))
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 liliang
Then - 动作
触发器 - 开启 zhiming <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
单位 - 删除 致命一击 (有) 从 (攻击单位)
单位 - 添加 致命一击 (无) 给 (攻击单位)
触发器 - 开启 zhiming <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger][trigger]zhiming2
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 圣骑士
动作
设置 liliang = ((攻击单位) 的力量值(包括 加成))
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 liliang
Then - 动作
单位 - 删除 致命一击 (无) 从 (攻击单位)
单位 - 添加 致命一击 (有) 给 (攻击单位)
触发器 - 开启 zhiming1 <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
触发器 - 开启 zhiming <预设>
触发器 - 关闭 (当前触发)
[/trigger]
其中的致命一击(无)是0%的几率,(有)是100%的几率
zhiming初始打开,zhiming1zhiming2初始不打开
圣骑士添加有致命一击(无)的单位技能 |
|