头目译注: 玻璃渣昨儿个破天荒发了一份编辑器方面的教程。是关于地形模块的。虽然里头没什么花头,而且几乎所有东西都很粗略,绝大部分GAer都早用不着看这东西。不过毕竟是史无前例的官方教程。所以还是看在这点上我翻译了下全文。 另外我也正好没什么时间发新人向地形教程,而且关键是本教程配的图很多,来GA的地形新人们拿这个入门倒也不错。所以还是有好处的hmmm。另外考虑到简体中文编辑器已出,所以我在本文里涉及到的编辑器项目全部都采用中文+英文的形式来翻译,这样方便简体中文的用户和英文版的用户都能找到对应的东西。 对于这个教程的我个人的几点补充—— 这个教程里有一件很重要的事情没提到。大家要先去“文件>喜好设定>视频”里把“地形质量|Terrain Quality”这一项开高,并按确定。否则生成的植被你在编辑器里根本看不见。 另一件它忘记提的事情是,在照着这个教程的步骤做之前,必须先去菜单里把“工具->笔刷->允许悬崖合并|Tools > Brush > Allow Cliff Merging”打上钩子。否则是教程里那种悬崖效果是做不出来的。(详见13楼和14楼) 再有,如果你有压感笔绘图板什么的,也可以在“文件>喜好设定”里面设置。用这些东西绘制地形比鼠标好用和靠谱多了,如果你有点美术才能的话那就会更完美。 文中也提到了养成经常保存的习惯,而同样是在“文件>喜好设定”里,你可以设定自动保存和自动备份,可以有效避免你的工作成果因为意外而丢掉。 最后,文中提到的水体,我曾经写过一篇关于水体的进阶教程:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-43247.html,可以在游戏中动态改变水位和水体渲染方式。大家可以参考下。但是千万要注意:简体中文版和繁体中文版的编辑器都存在一个bug,导致无法正常实现我这个教程里的变更水体,这个bug是由于不恰当的汉化导致的。临时解决方案在此:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-50515.html。英文版的用户则不用担心。另外我计划在GA修正版汉化补丁包里顺便修正这个简体和繁体编辑器中都存在的bug 于是开始吧。
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引用第13楼lingeaglezhao于2011-03-30 21:15发表的 : 请问在【 悬崖】 部分 如何让人工悬崖和地表达到穿插结合?我在操作的时候,人工悬崖提升工具 默认会提高地表,人工悬崖的地表不会产生事例中的地形效果,能否帮忙解答?
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