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 点一下

利用“月神箭”做出击退效果

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发表于 2011-10-21 12:21:21 | 显示全部楼层
也是,判断完悬崖还有地图边界,还有地形装饰物……还不如判断可通行……

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 楼主| 发表于 2011-10-22 06:13:06 | 显示全部楼层

回 19楼(uoer) 的帖子

uoer:   用可通行地面果断好的多 (2011-10-21 12:14)
真做不出来
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发表于 2011-10-22 12:06:58 | 显示全部楼层
只需要一个变量记录当前单位位置一个记录单位下一步移动位置,两个位置之差为real,先把单位由当前位置移动到下一步位置,移动后判断单位当前位置与记录的第一个位置的距离是否等于real,是就继续loop,否则眩晕单位。
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发表于 2011-10-22 12:08:31 | 显示全部楼层
   不知所言的楼上。
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发表于 2011-10-22 12:32:38 | 显示全部楼层
楼上不知道那么给你看看事件
    时间 - 每当游戏逝去 0.02 秒
动作
    设置 Jitui_point1 = (Jitui_unit2 的位置)
    可破坏物 - 选取 180.00 范围以 (Jitui_unit2 的位置) 为中心的区域内所有可破坏物做动作(多个动作)
        Loop - 动作
            可破坏物 - 杀死 (选取的可破坏物)
    逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_a = (Jitui_unit2 的位置)
    逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_b = (从 (loc_a) 开始,距离 12.00 ,方向为 Jitui_angle 度的位移处)
    特殊效果 - 在 Jitui_point2 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
    特殊效果 - 在 0.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
    单位 - 立即移动 Jitui_unit2 到 (loc_b)
    设置 Jitui_indix = (Jitui_indix + 1)
    设置 Jitui_point2 = (Jitui_unit2 的位置)
    如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
        If - 条件
            Or - 任意条件成立
                条件
                    Jitui_indix 大于 50
                    (Jitui_point1 和 Jitui_point2 之间的距离) 大于 14.00
                    (Jitui_point1 和 Jitui_point2 之间的距离) 小于 10.00
        Then - 动作
            单位 - 立即移动 Jitui_unit2 到 Jitui_point1
            单位 - 创建 1 个 步兵 给 (Jitui_unit1 的所有者) 在 Jitui_point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
            单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Jitui_unit2
            设置 Jitui_indix = 0
            触发器 - 关闭 (当前触发)
        Else - 动作
    点 - 清除 Jitui_point1
    点 - 清除 Jitui_point2
    点 - 清除 (loc_a)
    点 - 清除 (loc_b)
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发表于 2011-10-22 17:29:50 | 显示全部楼层
   好Ydwe。。。
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发表于 2013-4-24 15:50:11 | 显示全部楼层
我给你个演示吧
起凡曹休.w3x (161.8 KB, 下载次数: 45)

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禁止挖坟!  发表于 2013-4-25 16:43
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