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发表于 2011-10-22 12:32:38
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楼上不知道那么给你看看事件
时间 - 每当游戏逝去 0.02 秒
动作
设置 Jitui_point1 = (Jitui_unit2 的位置)
可破坏物 - 选取 180.00 范围以 (Jitui_unit2 的位置) 为中心的区域内所有可破坏物做动作(多个动作)
Loop - 动作
可破坏物 - 杀死 (选取的可破坏物)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_a = (Jitui_unit2 的位置)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_b = (从 (loc_a) 开始,距离 12.00 ,方向为 Jitui_angle 度的位移处)
特殊效果 - 在 Jitui_point2 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
特殊效果 - 在 0.50 秒后删除 最后创建的特效 <New>
单位 - 立即移动 Jitui_unit2 到 (loc_b)
设置 Jitui_indix = (Jitui_indix + 1)
设置 Jitui_point2 = (Jitui_unit2 的位置)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
Or - 任意条件成立
条件
Jitui_indix 大于 50
(Jitui_point1 和 Jitui_point2 之间的距离) 大于 14.00
(Jitui_point1 和 Jitui_point2 之间的距离) 小于 10.00
Then - 动作
单位 - 立即移动 Jitui_unit2 到 Jitui_point1
单位 - 创建 1 个 步兵 给 (Jitui_unit1 的所有者) 在 Jitui_point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: Jitui_unit2
设置 Jitui_indix = 0
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
点 - 清除 Jitui_point1
点 - 清除 Jitui_point2
点 - 清除 (loc_a)
点 - 清除 (loc_b) |
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