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楼主: okolek

技能悬赏贴

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发表于 2011-10-20 20:26:31 | 显示全部楼层
不受命令大概用守卫类别+消除玩家的命令稳妥些
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发表于 2011-10-20 20:29:39 | 显示全部楼层
那个不需要操心,主要是怎么产生这两个单位是难题……
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发表于 2011-10-20 21:23:38 | 显示全部楼层
看样子只能学地卜了。。不过这个技能貌似如果要用地卜的话。。。所有英雄都做一个?
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 楼主| 发表于 2011-10-20 21:30:57 | 显示全部楼层
   地卜师 = 正常的英雄无误。
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发表于 2011-10-20 21:33:50 | 显示全部楼层
先看看地卜再说吧……话说谁知道正解?
去问hank么?
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发表于 2011-10-20 22:11:14 | 显示全部楼层
lo:先看看地卜再说吧……话说谁知道正解?
去问hank么?

(2011-10-20 21:33)
QQ截图未命名.png

QQ截图未命名.png
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 楼主| 发表于 2011-10-21 06:34:23 | 显示全部楼层
   对了  如果肉体只能被强行A的话   做出来。。。


· 释放技能  使目标英雄变得透明  并且诞生一个目标英雄在目标点 设置主动攻击范围为0
· 改变所属  不改变颜色  
· 然后用计时器控制随机移动。
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发表于 2011-10-21 07:38:02 | 显示全部楼层
话说猫咪的技能最好是没有多余的英雄头像,毕竟只是一个暂时的状态……而且也只能控制其中的一个……
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发表于 2011-10-21 09:07:28 | 显示全部楼层
这个好解决。。。 既然是无法控制 完全可以扔给盟军。。
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发表于 2011-10-21 16:23:00 | 显示全部楼层
既然是类DotA,直接限制玩家的英雄图标数为1
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发表于 2011-10-21 18:06:06 | 显示全部楼层
地卜师哭了。。
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发表于 2011-10-24 13:23:27 | 显示全部楼层
地卜师实际是多个英雄+经验值调控


技能可否这么做?:

灵魂为英雄本身、改透明、禁止移动和攻击

“肉身”为利用缓存复制的英雄
改变所属玩家为电脑同盟,不改动单位从属颜色
禁止“肉身”行为并强制移动、禁止经验获得

当肉身受到伤害且生命值<0.405时,该技能结束,传递击杀伤害给灵魂


这方法可行?
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发表于 2011-10-24 13:34:06 | 显示全部楼层
倒是想到了,不过懒得做……而且缓存部分的触发也不熟悉……
不过灵魂是可以直接给英雄一个火法的驱散,不需要透明、禁止攻击什么的……
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 楼主| 发表于 2011-10-24 17:35:26 | 显示全部楼层
   火法的驱散 = 虚无状态。。
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发表于 2011-10-24 23:52:10 | 显示全部楼层
向导箭.w3x (27 KB, 下载次数: 7)
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 楼主| 发表于 2011-10-25 01:09:59 | 显示全部楼层
&#160;&#160; 于是 某w做的&#160;&#160;


&#160;&#160; 不像啊。。。

  看起来就像是很普通的模拟投射物或者小飞机的导弹。。
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 楼主| 发表于 2011-10-25 01:10:47 | 显示全部楼层
   还是我自己来吧  话说除了这些没有人再来想一些新的技能了么?

     添加个新的加分好了? 每一个好的技能设想可以获得  一些印象分?
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发表于 2011-10-25 11:21:31 | 显示全部楼层
创意断粮了么……于是猫咪来支援你了……
曙光冲锋:曙光骑士召来清晨的第一道曙光,并带着曙光向前冲锋。冲锋的速度会逐渐加快,曙光也会逐渐加强。途中每触碰一个敌人都会对其造成伤害,但也会减慢骑士的速度和消耗曙光能量。直到骑士的速度过低,或者达到冲锋距离上限,骑士会停下,曙光则脱离骑士继续冲锋。途中曙光能量会不断衰减,触碰到敌人会消耗能量并造成伤害,直至能量消耗殆尽。

内容来自[手机版]
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 楼主| 发表于 2011-10-25 12:03:43 | 显示全部楼层
  曙光骑士?
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发表于 2011-10-25 12:38:00 | 显示全部楼层
路人甲
这个单位是路人甲,因此敌人就算在他旁边也不会想着主动攻击他,所以在某种情况下来讲他是很安全的——当然,被玩家指定为目标的话还是跑不掉的

嘛,类似于机械类的小玩意,但是鼠标移动上去还是敌对的红色显示
[s:166] 最重要的还是希望这东西可以动态添加和删除
如果让被睡眠的单位依然可以移动的话似乎也不错
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