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楼主: zhaoyang

请问一下,ctm法师的烈焰之球怎么做呢

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发表于 2011-1-3 13:24:43 | 显示全部楼层
我也不知道他用的什么UI 反正YDWE能打开的说。。。里面应该没什么特殊函数把。
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 楼主| 发表于 2011-1-3 14:59:22 | 显示全部楼层
但是楼上的图也打不开.......莫非我哪里弄错了?
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发表于 2011-1-3 15:11:44 | 显示全部楼层
你的WE不会没有UI把。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-3 16:08:00 | 显示全部楼层
应该有吧,我把“魔兽地图编辑器Red_Wolf汉化V1[1].2.2”这个东东塞到根目录里了,没有现在也都有了吧?还是打不开,话说ui是个什么东东?
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发表于 2011-1-3 17:24:58 | 显示全部楼层
.....我的是1.24的UI
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发表于 2011-1-3 18:17:22 | 显示全部楼层
我只能说我用的都是基础的函数。。。
你检查下魔兽根目录有没有叫
UI 和Units这两个文件夹。。要问UI是什么具体我也不知道
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 楼主| 发表于 2011-1-3 19:57:40 | 显示全部楼层
发现没有,然后把那个传说中的老狼的ui复制进去了,但他再次打开不了
说  数据库中无此功能:UnitApplyTimeLife ,然后说储存空间不够,然后挂掉了 ,这是怎么一回事哩
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发表于 2011-1-3 20:16:08 | 显示全部楼层
你确定老狼UI打开不了我的演示?
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 楼主| 发表于 2011-1-3 21:27:43 | 显示全部楼层
莫非漏了什么文件吗?应该是这样放的吧?
2贝.jpg
3贝.jpg
4.jpg
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发表于 2011-1-3 21:40:03 | 显示全部楼层
怎么没有想到3C里边巫妖的30——冰封之球呢
原理应该可以利用到吧

话说技能内容我没有看懂
user interface

UI
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 楼主| 发表于 2011-1-3 21:47:24 | 显示全部楼层
纠结死了,就是打不开,诡异,诡异啊
在这里顺便问一下
1,巫妖的冰封球?貌似不太合吧?能否解释下思路?
2,如果我想要为烈焰球添加霜冻效果,怎么办?判断buff然后添加减速buff,1秒后清除buff吗?
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发表于 2011-1-3 21:52:52 | 显示全部楼层
该不会是我理解错吧...
把冰封球的模型改成火球 火球模型某元素生物应该有吧 蛮多选择的 外导的比较适合
至于马甲施放冲击波 改成其它单位目标技能吧 又或者更简单 的一些方法

PS:这个技能需要短时间内多次施放么
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发表于 2011-1-3 21:59:39 | 显示全部楼层
好像知道怎么一回事了
就把那个单位技能改成无法弹跳的闪电链或者是单目标的叉状闪电 火焰效果就是马甲技能的特效
另表示那个地图本猫打开了

看了地图发现有两件东东
一是这两个动作为什么不合并了呢
二是面向角度为什么不用两点间方向呢
未命名65.jpg
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发表于 2011-1-3 22:04:22 | 显示全部楼层
你运行一次那个UI里面的ALL.bat看看呢
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 楼主| 发表于 2011-1-4 18:53:32 | 显示全部楼层
经测试,老狼的ui是有效的,但是就是打不开........

是这两个动作为什么不合并了呢
   是指哪两个动作呢?
二是面向角度为什么不用两点间方向呢
   能具体说说吗?这样有什么好处?
再问一下,叉状闪电是有一定的扇形施法区域的,能不能改成360度的呢?火球球在飞行过程中打不到背后的单位.......
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发表于 2011-1-4 22:23:41 | 显示全部楼层
⒈截图的两个动作改成设置单位变量为新建给XX玩家在XX位置的XX单位
⒉这样不怕单位在施法后动作生效前转身,或者是一边施法一边转身,在以震荡波之类的技能为模板的情况下尤为明显。
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 楼主| 发表于 2011-1-5 20:13:40 | 显示全部楼层
叉状闪电是有一定的扇形施法区域的,能不能改成360度的呢?火球球在飞行过程中打不到背后的单位

另:能麻烦一下某人把触发的截图或者是什么描述的说一下吗,着实打不开啊................
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发表于 2011-1-5 20:19:18 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 毒蛇守卫
    动作
        点 - 清除 dian3
        点 - 清除 dian4
        设置 dian3 = ((触发单位) 的位置)
        设置 dian4 = (技能施放点)
        单位 - 创建 1 伤害 给 ((触发单位) 的所有者) 在 dian3 ,面向 dian4
        单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 类 类型的生命周期,持续时间为 ((dian3 和 dian4 之间的距离) / (5.00 x 20.00)) 秒

[/trigger][trigger]
移动
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.05 秒
    条件
    动作
        循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                单位组 - 删除 danweizu
                设置 danweizu = (属于 (玩家 循环整数A [R]) 并满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 伤害) 的所有单位)
                单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        设置 danwei = (选取单位)
                        点 - 清除 dian
                        点 - 清除 dian2
                        设置 dian = (danwei 的位置)
                        设置 dian2 = (从 dian 开始,距离 5.00 ,方向为 (danwei 的面向角度) 度的位移处)
                        单位 - 立即移动 danwei 到 dian2

[/trigger][trigger]
shanghai
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.40 秒
    条件
    动作
        循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                单位组 - 删除 danweizu
                设置 danweizu = (属于 (玩家 循环整数A [R]) 并满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 伤害) 的所有单位)
                单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        设置 danwei = (选取单位)
                        点 - 清除 dian
                        点 - 清除 dian2
                        设置 dian = (danwei 的位置)
                        设置 dian2 = (从 dian 开始,距离 20.00 ,方向为 (danwei 的面向角度) 度的位移处)
                        单位组 - 删除 danweizu2
                        设置 danweizu2 = (半径为 800.00 圆心为 dian2 且满足 (((匹配单位) 是 (danwei 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
                        单位组 - 选取 danweizu2 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                单位 - 对 danwei 发布 中立娜迦海巫 - 叉状闪电 命令到目标: (选取单位)

[/trigger]
这个是我那演示里面的 至于你说的不会对身后单位攻击我没出现过这情况
ctm烈焰之球研究.w3x (22 KB, 下载次数: 21) 如果这个再打不开的话我也无能为力了。。
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发表于 2011-1-10 21:55:44 | 显示全部楼层
我来帮忙~~~~
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发表于 2011-1-10 23:39:20 | 显示全部楼层
ctm烈焰之球研究(2).w3x (26 KB, 下载次数: 6)


估计能打开了吧。。。不行就跟我说,报答你上次帮我修改模型哈
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