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发表于 2011-1-5 20:19:18
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[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 毒蛇守卫
动作
点 - 清除 dian3
点 - 清除 dian4
设置 dian3 = ((触发单位) 的位置)
设置 dian4 = (技能施放点)
单位 - 创建 1 伤害 给 ((触发单位) 的所有者) 在 dian3 ,面向 dian4
单位 - 为 最后创建的单位 <New> 设置 类 类型的生命周期,持续时间为 ((dian3 和 dian4 之间的距离) / (5.00 x 20.00)) 秒
[/trigger][trigger]
移动
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.05 秒
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 删除 danweizu
设置 danweizu = (属于 (玩家 循环整数A [R]) 并满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 伤害) 的所有单位)
单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 danwei = (选取单位)
点 - 清除 dian
点 - 清除 dian2
设置 dian = (danwei 的位置)
设置 dian2 = (从 dian 开始,距离 5.00 ,方向为 (danwei 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 danwei 到 dian2
[/trigger][trigger]
shanghai
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.40 秒
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 12, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 删除 danweizu
设置 danweizu = (属于 (玩家 循环整数A [R]) 并满足 (((匹配单位) 的类型) 等于 伤害) 的所有单位)
单位组 - 选取 danweizu 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 danwei = (选取单位)
点 - 清除 dian
点 - 清除 dian2
设置 dian = (danwei 的位置)
设置 dian2 = (从 dian 开始,距离 20.00 ,方向为 (danwei 的面向角度) 度的位移处)
单位组 - 删除 danweizu2
设置 danweizu2 = (半径为 800.00 圆心为 dian2 且满足 (((匹配单位) 是 (danwei 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
单位组 - 选取 danweizu2 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 danwei 发布 中立娜迦海巫 - 叉状闪电 命令到目标: (选取单位)
[/trigger]
这个是我那演示里面的 至于你说的不会对身后单位攻击我没出现过这情况
ctm烈焰之球研究.w3x
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如果这个再打不开的话我也无能为力了。。 |
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