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uoer: 不排泄定然卡死。。。 然后是你检查也许出错 (2011-10-16 17:47)
lo:个人觉得不是触发的问题,卡死不至于跳错吧…… (2011-10-16 18:54)
chyj4747:把“动作”里第一行的“选取单位”改成“匹配单位”先…… 然后在物编里把小精灵的生命值改成3,生命回复用shift+双击改成-1,回复类型改成总是 然后再试下有没有问题。。 (2011-10-16 21:23)
qweasd171:已经是每秒减血的了, 至于你说的改成匹配单位尝试过了~好像行了~~原来:那个“选区单位”跟“匹配单位”有区别的呀~~ 衷心的谢谢你~ (2011-10-16 23:07)
chyj4747:还有7楼说的问题也要注意~ 那个SFD是点吧。。是点的话就要排泄 (2011-10-16 23:11) 
破喉咙:SFD是单位。。。。 (2011-10-17 00:25)
chyj4747:另外,动作里第一句,选取XX范围圆心为(XX单位所在位置)…… 这个XX单位所在位置是会创建点的,LZ应该先用点变量记录然后再使用,用完了要排泄~ (2011-10-17 01:59)
qweasd171:现在好像问题变了,在测试图可用~但是复制到自己所做的RPG图中却还是会卡啊~~ (2011-10-17 11:28)
chyj4747:所以说排泄呀排泄~ (2011-10-17 12:20)
qweasd171:不会啊~~我设置生命值为3点,总是恢复-2,而且还让创建的单位,一施法完成就杀死最后创建单位的了,这样算是“排泄”嘛?我菜鸟来的~~勿怪勿怪~哈哈 (2011-10-17 13:23)
破喉咙:就像你午餐吃了米饭和菜一样 米饭要排泄 菜一样也要排泄 (2011-10-17 13:27)
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