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楼主: cnh810422646

技能 如何实现 被动技能(攻击出现概率) 的属性伤害效果

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发表于 2010-11-22 15:21:02 | 显示全部楼层
我想到一个办法 但是 估计有很多问题。。
把英雄的每个技能都用T来制作伤害目标都用和英雄同名的马甲
然后接受伤害的时候判断伤害来源是英雄的话就再创造一个同名马甲来造成和伤害来源属性有几率的伤害。。
不知道实践起来会怎么样。。
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 楼主| 发表于 2010-11-22 17:26:41 | 显示全部楼层
引用第20楼q578132428于2010-11-22 15:21发表的 :
我想到一个办法 但是 估计有很多问题。。
把英雄的每个技能都用T来制作伤害目标都用和英雄同名的马甲
然后接受伤害的时候判断伤害来源是英雄的话就再创造一个同名马甲来造成和伤害来源属性有几率的伤害。。
不知道实践起来会怎么样。。

会不会把自己绕进去了,都是一样的马甲可不好分。
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发表于 2010-11-22 18:48:46 | 显示全部楼层
引用第21楼cnh810422646于2010-11-22 17:26发表的  :

会不会把自己绕进去了,都是一样的马甲可不好分。
你备注一下不就行了啊 我只是感觉这样做的话物理攻击就容易捕捉多了。。
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 楼主| 发表于 2010-11-22 20:11:42 | 显示全部楼层
引用第22楼q578132428于2010-11-22 18:48发表的 :

你备注一下不就行了啊 我只是感觉这样做的话物理攻击就容易捕捉多了。。

以为  我之前就是这么做的,结果没做备注,看到最后,都中了鬼打墙了,就没出来过,现在还晕。
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