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楼主: on9son

怎做一個減少受物理傷害的技能

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发表于 2010-7-27 07:54:47 | 显示全部楼层
那就说明OMG并不是通过马甲释放啊



......楼上的钱怎么这么多
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发表于 2010-7-27 08:40:40 | 显示全部楼层
也有可能是通魔ID冲突。。。
其实对于这个言论,我也是不怎么信的。。。

一会去OMG里试试“火焰呼吸”“穿刺”杀死的单位是否会触发“屠戮”。
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发表于 2010-7-27 08:41:47 | 显示全部楼层
omg似乎是工程升级
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发表于 2010-7-27 16:05:55 | 显示全部楼层
小数法的演示在此。
不过,需要注意:
不要使用“魔法伤害减少”“闪电链”“火焰风暴”等技能,不然很容易出现误判。

伤害小数检查.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-27 16:50:03 | 显示全部楼层
你的演示.......

未命名.rar

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发表于 2010-7-27 17:23:11 | 显示全部楼层
改过来了。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 08:27:40 | 显示全部楼层
有沒有更好的判定方法??
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发表于 2010-7-30 09:34:58 | 显示全部楼层
还有一个方法:硬化皮肤法

要知道,魔法伤害在一般情况(除了你自己设置)是不可能小于一的。(最多等于一)
那么,我们就可以为单位添加“忽视伤害”为99999,“最小伤害”为0。01的“硬化皮肤”技能。
通过判断单位的伤害是否小于1大于0,我们就可以知道是否物理攻击了。

只是,单位受到的物理攻击就要另外用触发来完成了

演示如下(源自KOOK大人)
一个是捕捉伤害,一个是得到单位的攻击力。
PDTest.w3x (19 KB, 下载次数: 4)    hTest.w3x (16 KB, 下载次数: 5)


较完美方法:
为每一个单位添加一个带有BUFF的“法球”技能。
这样,只要一个单位接受伤害,判断它身上是否有那个BUFF,就可以知道是否物理攻击了。(判断之后要将BUFF删除)

至于法球,全部都模拟。
不过这样,所有的伤害判断都要集中在一起,我们称它“全伤害系统”。。。(可以这么叫么?)
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发表于 2010-7-30 09:54:48 | 显示全部楼层
其实,要实现“减少物理伤害”的效果,最开始的“反魔法盾”法是最简单,也最好的。
除了与“反魔法护盾”这个技能冲突之外,就基本没有缺陷了。
为什么不用那个方法呢?
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 楼主| 发表于 2010-7-30 18:52:30 | 显示全部楼层
我就是怕技能沖突,如果有法術免疫技能,這就不有效了
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发表于 2010-7-30 18:57:06 | 显示全部楼层
如果有法术免疫,那么所受伤害不就全是物理伤害啦!
还需要这个吗??
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 楼主| 发表于 2010-7-30 19:01:59 | 显示全部楼层
不是,比如疫病雲,流星雨,逃竄,話說你回的很快。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 19:18:08 | 显示全部楼层
這地圖(不可開啟)有一個技能是減少全數傷害的,你試試單機,選一個叫酒井忠次的英雄,看看第二招技能可不可做出來,話說你做的減傷技能會不受魔法效果影響(暈眩等等)

AmbitionOfNobunaga150E4.w3x

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发表于 2010-7-30 19:55:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-30 20:09:26 | 显示全部楼层
我不是說了會不受魔法效果影響嗎.......
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发表于 2010-7-30 20:13:27 | 显示全部楼层
要做技能的话,技能区在隔壁
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发表于 2010-7-30 21:03:07 | 显示全部楼层
他的第二技能不光减少物理伤害吧,连魔法伤害也是会一起减少的。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 23:42:00 | 显示全部楼层
我打算做出一樣時,再加個艾魯恩的優雅來加回魔法傷害,這就完美了。
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发表于 2010-7-31 11:10:21 | 显示全部楼层
这样也可以。
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 楼主| 发表于 2010-7-31 14:22:00 | 显示全部楼层
能發個演示嗎?,你給我的會把受到的魔法效果閃掉(無效)
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