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楼主: ogc

怎么让科技树中可以调“需要A,B,C,D"中任意两个和E

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发表于 2010-7-18 22:02:09 | 显示全部楼层
[trigger]
first
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 unit_type[1] = 农民
        设置 unit_type[2] = 苦工
        设置 unit_type[3] = 侍僧
        设置 unit_type[4] = 小精灵
[/trigger]
[trigger]
second
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数B从 1 到 12, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 删除 PKG_unit[(循环整数B)]
                设置 temp_int = 0
                For循环整数A从 1 到 4, 做动作
                    Loop - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                (unit_type[(循环整数A)] 的数量对 (玩家 (循环整数B))) 大于 0
                            Then - 动作
                                设置 temp_int = (temp_int + 1)
                            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        temp_int 大于或等于 2
                    Then - 动作
                        设置 PKG_unit[(循环整数B)] = (新建 (玩家 (循环整数B)) 的 四族农民的至少两族 在(0.00,0.00),面向角度:0.00 度)
                    Else - 动作
[/trigger]
稍微优化了一下17楼的方法。。。

至于LS无T的方法我还不了解。
我的方法:
A为单位需要的科技单位。A等价于B,C,D,E..........
然后“工厂”(B,C,D,E.....)技能在满足两个科技单位存在时,开始生产B,C,D,E..........
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发表于 2010-7-18 23:05:05 | 显示全部楼层
无T演示说明:
A,B,C,D 4个马甲,对应4种不同的需求单位,当玩家拥有某一种需求单位,那么对应的马甲将会因为负数的回复光环而死亡(每个对应的马甲将会拥有需要对应需求单位的负数回复光环与小蜘蛛分裂技能),分裂成另外的马甲(如A马甲死亡分裂成B2,C2,D2 3种,也拥有需要对应需求单位的负数回复光环与小蜘蛛,不过小蜘蛛是分裂成科技单位),对应的马甲又因为负数回复光环而死亡,那么将会分裂成科技单位,该单位拥有4个正数回复光环,用来抵销他原本的负数回血,因此只要有需求的单位死亡,那么他的回血速度将再次变为负数,然后死亡,接着分裂成A,B,C,D 这四个原本的马甲。


因此如果需求的单位多次重建后被破环,那么马甲的数量将会越来越多,后果大家都知道。。。。。



(一口气写了这么多,真是奇迹。。。。。)
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 楼主| 发表于 2010-7-19 18:23:09 | 显示全部楼层
先试试希瓦的
能不能这样
如果满足A,又有B或C或D,则可以
然后再B,acd
c,abd
d,abc
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 楼主| 发表于 2010-7-20 09:36:44 | 显示全部楼层
触发不会弄啊
能不能用像DOTA A杖那样枚举法,这只要4选1,或2,或3,总共14种啊
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发表于 2010-7-20 09:41:35 | 显示全部楼层
枚举法也可以。
你自己试试吧。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:18:41 | 显示全部楼层
此问题已解决,特别感谢希瓦的帮助
解决方法见
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-43120.html
51l
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