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发表于 2010-7-18 18:17:17
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貌似真的错了 编辑掉编辑掉~
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[trigger]
飘过~
事件
时间 - 每 1.00 秒触发事件
条件
动作
设置 a = 0
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(A 的数量对 玩家1(红色)) 大于或等于 1
Then - 动作
设置 a = (a + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(B 的数量对 玩家1(红色)) 大于或等于 1
Then - 动作
设置 a = (a + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(C 的数量对 玩家1(红色)) 大于或等于 1
Then - 动作
设置 a = (a + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(D 的数量对 玩家1(红色)) 大于或等于 1
Then - 动作
设置 a = (a + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
a 大于 1
(科技马甲 的数量对 玩家1(红色)) 等于 0
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 科技马甲 给 玩家1(红色) 在 (点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 b = (最后创建的单位)
Else - 动作
单位 - 删除 b
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