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楼主: on9son

出了一个触法问题,请帮一下

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 楼主| 发表于 2010-7-10 23:57:06 | 显示全部楼层
我試組織一下你說的東東,
首先,設一個君羊組,該君羊組中有著地圖上每一單位,以模擬任何單位受傷的事件,因為新的單位不在君羊組中。我理解的對不?
有些東東我還不明白的:靈氣效果我還不明白,一個觸法中如果有多個事件,功用是不是等於兩個條件,動作均一樣,但只有事件不同的觸法效果一樣?
動態注册是不是把單位加入君羊組,好像你用SHIFT來選取多一名單位一樣?
還有,我忘了加回設生命時限請幫幫我加回再上傳多一次吧,還有同時對250的敵人做成傷害好像沒用,幫幫我修正一下,勞煩你了。



有點長啦
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发表于 2010-7-11 10:28:27 | 显示全部楼层
動態注册不是把單位加入君羊組,而是将此单位的事件加入触发中。
而一个触发多事件的效果,不是等于两个条件。而是只要其中一个事件被触发,那么动作就会被执行。
[trigger]
未命名触发器 002
    事件
        时间 - 游戏开始 1.00 秒
        时间 - 游戏开始 2.00 秒
        时间 - 游戏开始 3.00 秒
    条件
    动作
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 ((可用地图区域) 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger]
比如此触发有三个事件,那么此触发将在1,2,3秒时共执行三次。
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 楼主| 发表于 2010-7-11 11:06:49 | 显示全部楼层
哦.....明白了,你現在可不可以幫我修正之前上傳的腳本,這腳本沒把創造的新單位加回生命時限,給果出了很大問題,還有,同時對反彈目標的250敵人好像沒反彈



在圖中,黑箭咀就是反彈的傷害,藍箭咀就是敵人給予的傷害,青箭咀就是對250的敵人同時做成傷害量15%的,但我不怎見到15%生效呀

呀,能不能說給我聽聽,攻擊類型的變數,比如英雄,還有傷害類型,造是"中"極技

未命名.zip

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发表于 2010-7-11 11:17:16 | 显示全部楼层
你的触发我看了之后,我不能理解你的思路。。。
首先,反射敌人攻击的技能,是否就是由“群星坠落”改成的“I T002”??
然后,单位释放IT002后,触发为他添加了“能增加护甲的技能”,并且当他受到伤害时,会反射伤害值?
而当该单位停止释放技能时,护甲恢复,并且不再反射伤害??
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 楼主| 发表于 2010-7-11 11:26:36 | 显示全部楼层
嗯I T002就是群星墮落,不只是加護甲,還有一個單位加靈氣,反彈動作的條件就是有該靈氣的buff,即是,有該靈氣buff的單位,都可觸法該觸法
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发表于 2010-7-11 11:27:05 | 显示全部楼层
15%反射不能生效,是因为你命令“AT003E”造成伤害,但“AT003E”没有单位,同时“AT003B”又是什么??

还有,是只有施法单位拥有“灵气效果”,还是周围单位都有该效果???

另外,如果是伤害量的15%,为什么又是“敏捷*15”
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 楼主| 发表于 2010-7-11 11:43:52 | 显示全部楼层
AT003E請幫我改成最後創建的單位,AT003B是另一個觸法用的單位,都改成最後創建的單位,周圍單位都有效的,.......之前為了解決錯誤的問題,我都在另一個相似的觸法COPY出來,現在這問題都解決了,都不記得改回,
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发表于 2010-7-11 12:08:17 | 显示全部楼层
看看行不行。。。。
另外需要说明的是:
命令XX单位伤害XX单位,不会打断单位动作,因此不用创建新单位也可以直接让触发单位进行伤害。
还有,当单位停止施法,删除防御技能时,必须三个技能都去删除。
不然,只要释放技能时提升一级技能等级,就可以永久增加20防御(BUG)

5?6?6?━10.7.8.14.54.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-11 12:17:07 | 显示全部楼层
怎樣會是改都沒改的圖,跟之前第三頁給我的圖一樣,都是沒改的。你給我腳本(.txt)就好啦,我自己會改的
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发表于 2010-7-11 12:18:56 | 显示全部楼层
jpg,png什么的
大约不支持bmp
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 楼主| 发表于 2010-7-11 12:24:41 | 显示全部楼层
我都不會改副檔名,害我每次都要變作bmp
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发表于 2010-7-11 12:29:46 | 显示全部楼层
引用第68楼on9son于2010-07-11 12:17发表的  :
怎樣會是改都沒改的圖,跟之前第三頁給我的圖一樣,都是沒改的。你給我腳本(.txt)就好啦,我自己會改的
是改过的。。。。。
我去下载了苹果UI,不用脚本也可以改的。。。。
你只要试试有没有反射效果就好了。。。。

另外需要说明的是:
命令XX单位伤害XX单位,不会打断单位动作,因此不用创建新单位也可以直接让触发单位进行伤害。

还有,当单位停止施法,删除防御技能时,必须三个技能都去删除。
不然,只要释放技能时提升一级技能等级,就可以永久增加20防御(BUG)

最后,选取单位造成伤害时,要注意排除 敌人的尸体,不然敌人尸体多了就会卡。。。。

没排泄就是麻烦。。
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 楼主| 发表于 2010-7-11 13:20:45 | 显示全部楼层
哦....排泄到底是什麼?
呀,還有,是不是,
條件:傷害來源=死亡是假,這樣,剛剛沒看到你重新編輯的,試了一下慢到不行。
嗯我有删除三個技能
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发表于 2010-7-11 13:31:45 | 显示全部楼层
不是“傷害來源=死亡是假”
而是:
U 部队群组 - 选取(半径为250.00 圆心为((伤害来源)  的位置) 且满足(((比对部队) 是 触发玩家的敌对部队) 等于真  AND   ( 比对部队)  “存活” 等于真) 的所有部队) 内所有部队做动作
修改版如下:

于是我又修改了一次,如果需要,可以再重新下一次。。。

40_40369_c6e3a43df7c2a30.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-11 14:15:40 | 显示全部楼层
沒事啦,謝了各位的熱心幫助
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