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wojia10502建模教程集合(更新)

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发表于 2010-6-25 16:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼:第一讲:如何把max模型转换为mdx模型
2楼:第二讲:建模实例教程:京宝梵


有问题欢迎在该帖中提出
发现教程有错误的地方也请指出





本教程主要介绍如何将max模型转换为mdx模型,也就是众人熟悉的魔兽模型....
首先,我们要准备一下道具
1.3dsmax5英文版(必须安装了war3art tools,没有war3art tools的同学请点这下载
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-7842&keyword=.html
2.3dsmax更高版本,正常情况下3dsmax9就够了,有时要3dsmax2010,(再不行可以使用3dsmax2012末日回响版。。。),中英文随意
3.需要转格式的模型,这里借用维吉尔模型里的英雄无敌5骑士做范例,模型下载地址http://bbs.islga.org/read-htm-tid-16867-page-3.html
4.一个大活人,没有的话用你自己也行。


具备了以上条件,就可以开始干活了

第一步。打开3dsmax9

好多盗版软件。。。。

好多盗版软件。。。。


界面如下
未命名a.JPG

第二步,打开模型
会发现模型有缺陷
未命名1.JPG    


第三步,调整模型
未命名2.JPG



另外做个说明
未命名3.JPG


第四步调整好了,就该导出模型了
因为3dsmax5不能识别高版本模型,所以就导出为它识别的了的格式
未命名4.JPG


未命名5.JPG    





第五步。把模型导入3dsmax5中

未命名6.JPG


未命名7.JPG


导入模型后可以看到模型是没贴图的

未命名8.JPG




第六步,将质材设为魔兽识别的了的格式。




未命名9.JPG


未命名10.JPG




第七步,贴贴图!!



未命名11.JPG


未命名12.JPG


未命名13.JPG



未命名14.JPG


第八部,确认贴图格式(有些模型不需要)


确认贴图是DDS格式还是TGA格式,tga就可以跳过这一步

如果是dds,使用这张帖中
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-32134-keyword-%D3%A2%D0%DB%CE%DE%B5%D0.html5楼我发过一个插件,安装后就可以用photograph把DDS转换成TGA了(安装方法压缩包里有写)
至少我是用这种方法转换DDS格式的



然后在用第七步的方法贴上贴图

第九部,最后一部,预览并导出



未命名15.JPG


未命名16.JPG



未命名17.JPG





未命名18.JPG


未命名19.JPG



然后就完工了!!

就先写到这里,手指有点酸了。。。。。看看有没有时间写第二讲,有什么问题欢迎在该帖中提出~~

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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:02:05 | 显示全部楼层

Re:wojia10502教程第一讲:如何把max模型转换为mdx模型

第二讲:基本建模实例教程


准备工具:1.安装了war3arttools的3dsmax5英文版     
             2.photograph

                    
  先要确定建什么模,这里我选择机动战士高达0080中的MS京宝梵。
  

第一步,收集模型“资料”。
  制作一个模型必须对模型结构有所了解,所以要上网搜索一些像设定图之类帮助建模的资料

我就找了一文件夹的图片。有正面的,侧面的等等
这里要说明一下,以下的模型图片转载自大龙模型网
未命名.JPG



  第二步,熟悉界面

以下是大致的界面介绍
1.JPG
2.JPG



  第三步,设置视窗背景

使用3dsmax建模时可以将图片作为视窗背景 ,对建模有很大的帮助

操作方式如下
3.jpg   

4.jpg

5.jpg



第四部,正式建模
先建立躯干,可以看到,京宝梵的躯干是比较接近圆形的
所以先建立一个圆形作为基本型
6.jpg


开始调整模型
7.jpg


一个模型不可能只由一个个圆形,长方形拼成,所以接下来要对模型形状进行编辑

首先要塌陷模型,也就是使球可以被编辑

8.jpg


接着就可以编辑模型了


9.jpg   


10.jpg


让我们熟悉一下以下工具
11.jpg

12.jpg


13.jpg

接着就利用上面介绍的工具自做模型手臂

14.jpg   


15.jpg





手臂完成了,从下图中可以看到,京宝梵有一对很有特色的肩甲

未标题-1.jpg

直接用上面介绍的拉出面方式不适合制作肩甲,这里用拉边线的方式拉出面


16.jpg


17.jpg

接着要制作肩甲的顶端那个圆润的部分,靠拉面的方式很难做的圆,所以我直接焊接上一个半圆
18.jpg   




19.jpg



接着要制作的是京宝梵的头部,可以看出,它的额头突起,呈现一种很有特色的曲线,
再加上以后要作为模型的镜头,所以要刻画的仔细点
20.jpg




自此,京宝梵的上半身制作完成了,我平时用到的建模技巧基本就这些了,其实建模还有很多简便的技巧,不过本人学艺不精,也就不介绍了(其实也不会)



这是最终效果
未命名.JPG




21.jpg







另外,如果不习惯英文版,其实也可以现在3dsmax高版本中文版中建模,建模和贴图弄好了再导入3dsmax,导入方法见第一讲




最后预祝大家制作出出色的模型 ~~
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发表于 2010-6-25 16:46:40 | 显示全部楼层
那么,是教程么,很详细的教程,LZ辛苦了,加油...

另外,突然发现LZ晋升为版主,恭喜一下~~
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发表于 2010-6-25 16:52:12 | 显示全部楼层
。。。录个教程。。10分种就搞定了。压缩后还很小。。。。。。。
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发表于 2010-6-25 17:09:52 | 显示全部楼层
非常详细的教程,wojia很有耐心啊,对初学者很受用,支持了~
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发表于 2010-6-25 18:05:11 | 显示全部楼层
嗯~待续...
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发表于 2010-6-25 18:41:52 | 显示全部楼层
等待全部写完再仔细看看....

PS:好多游戏....而且还有三个版本的英雄无敌V....
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发表于 2010-6-25 18:46:34 | 显示全部楼层
虽然不能看懂  但是相信绝对是好东西  就帮顶了
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 楼主| 发表于 2010-6-25 18:53:57 | 显示全部楼层
恩,继续写,写完后有什么问题可以在这帖中提出。

引用第3楼jhxcom_2000于2010-06-25 16:52发表的  :
。。。录个教程。。10分种就搞定了。压缩后还很小。。。。。。。
不同的人喜好不同吧,我主要考虑图文教程可以让读的人较方便的将问题反馈给我
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发表于 2010-6-25 22:58:34 | 显示全部楼层
很好很好,支持一下
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发表于 2010-6-26 09:30:41 | 显示全部楼层
第六步转换材质遇到问题,找不到那个选项
有快捷键吗?
QQ拼音截图未命名.jpg
我去找你的这个圣骑士MAX2010打不开?
111.jpg
222.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-26 10:42:21 | 显示全部楼层
回10楼,找不到选项是指哪一项呢?1?2?3?
57_22550_cc8fd0d9d234f09.jpg


找不到1的话 ,你要在上面这一栏按住左键不放,左右拖动这一栏,就可以找到的,
找不到2的话,应该不会出现这种情况啊。。。。
找不到3的话,请下载war3art tools。。。

关于打不开的问题,高版本应该能打开低版本的模型吧。。。具体什么问题我也不清楚,有条件的话你去用3dsmax9试试
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发表于 2010-6-26 12:34:00 | 显示全部楼层
DDS转TGA遇到问题。不知道怎么转,两个插件我已经安装
记事本还不能理解,A步骤我做了,B我省略没弄。。。
PS打开后怎么转?
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-26 12:41:35 | 显示全部楼层
插件安装好就行了,后面的是关于拆英雄无敌包的。。。。。。
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发表于 2010-6-26 12:55:06 | 显示全部楼层
搞定~原来是按储存为~~
每样我都没基础啊~哈哈~问题太多
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2010-6-26 15:29:41 | 显示全部楼层
基本都会转格式了,我发现我反倒是转了很多模型都不全
貌似是没有放大模型,请问这个2010点哪个放大模型的?啊~~
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-26 15:36:14 | 显示全部楼层
没用过3dsmax2010
不过八成是这个
57_33357_602d2f2652b24db.jpg
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发表于 2010-6-26 15:39:18 | 显示全部楼层
引用第16楼wojia10502于2010-06-26 15:36发表的 :
没用过3dsmax2010
不过八成是这个

是啊~我点了按住左键拉一个方向不是单拉高就是拉扁了~
反手点这个出来数据不能输入啊
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2010-6-26 15:44:09 | 显示全部楼层
你不大熟悉控制方式的关系吧,2010我没用过,也不好说
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发表于 2010-6-26 18:03:26 | 显示全部楼层
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