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发表于 2010-8-26 10:14:08
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引用第33楼黄小育于2010-08-22 16:54发表的 :
说起来我倒是很想改掉WAR3里的护甲计算公式
那计算公式是越低护甲越重要,高了反而性价低了...很好也很恶心 但暴雪的設定不是很高護甲呀,比如最高護甲的單位,防禦第一高的人族騎士,加上牧意戰意(平常都會見到的吧),不平常給你多加個聖騎士3防禦光環
11,9(不太記得),+5+4.5,.....20點護甲,大約可以受到950(有生命增加過)950=(1+0.06*20)=2090傷害,但你法術打下去都是950生命,騎士不以對空,人口4,就說明就算防禦高,都得配上別的單位ETC:牧師,火槍,最少兩種吧。
BT圖也可以平衡的,但數量真的很少吧......而且很單調,有一段時間一直在玩這類圖的,但很討厭,之後不玩了,因為這圖都是沒戰術,沒變化(頂多來個智/力/敏英用的),這類地圖玩上來,每一場都是很機器人的,頂多開始有點變化(做任務什麼的)之後都是守城,刷怪/錢/木。這大約是GA會員討厭的因素吧.....
我玩過一個比較有質數的bt地圖,伏魔英雄傳,但都很機器人....... |
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