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lo:因为受到伤害会触发事件2,事件2又会造成伤害,如此循环,就biang了…… (2011-09-26 20:38)
coldfury:之前做类似的也没问题啊。。。为什么这次就。。biang了。。。看出来问题了。。难道是马甲。。 (2011-09-26 20:40)
chyj4747:把关闭当前触发放到造成伤害前面~ 运行的时候是完整地读过一遍所有动作再逐一运行,所以先关闭后后面的动作还是会运行,但是该T不会再被触发~ (2011-09-26 21:09)
lo:基本按照ls说的,触发结束的地方再添上打开当前触发…… (2011-09-26 21:18)
zhuzeitou:抛弃发动技能效果这个事件,找个冷门的有buff的箭矢类技能,通过判断buff的方法来判断是不是推进攻击,并且直接把buff去掉 (2011-09-26 22:21)
zhuzeitou:单位拥有魔法效果 (2011-09-26 22:36)
zhuzeitou:接受伤害的时候 (2011-09-26 22:41)
zhuzeitou:呃……就是直接用动态注册的方式为所有单位注册受伤害事件 你可以搜索一下推进,在某个帖子的回复里我有过演示,当然相关的演示肯定不止这一个,别人应该也做过的 (2011-09-26 22:44)
zhuzeitou:额,我记得这个我是纯T的,3年半前我会不会jass呢?好像刚涉及吧…… (2011-09-26 22:50)
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