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发表于 2010-2-20 15:43:24
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貌似是这样
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JN
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((凶手单位) 拥有 埃苏尼之心) 等于 TRUE
((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
单位 - 设置 (凶手单位) 的生命值为 ((生命值 对于 (凶手单位)) + 5.00)
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (凶手单位) ,使用模型: Objects\\Spawnmodels\\Orc\\OrcLargeDeathExplode\\OrcLargeDeathExplode.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 创建 1 个 食人鬼魔法师 给 ((凶手单位) 的所有者) 在 ((凶手单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族萨满祭司 - 嗜血术 命令到目标: (凶手单位)
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