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楼主: abcaaa2

新版we的意见汇集处——新手和懒人来

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发表于 2010-2-5 09:21:33 | 显示全部楼层
我有  建议 能突破字节限制  有些技能说明 物品能写字的空间太少了  加上颜色代码几乎 留下的 字节少的 可怜
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发表于 2010-2-5 11:08:29 | 显示全部楼层
这是屠猪的号········

我写函数,让他帮我搜集意见···········

路过此处··········
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发表于 2010-2-5 11:09:48 | 显示全部楼层
我只会加函数·········

别的我办不到的··········
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发表于 2010-2-5 12:44:40 | 显示全部楼层
引用第23楼神游居士于2010-02-05 11:09发表的  :
我只会加函数·········

别的我办不到的··········
于是提议TimerDataSystem。
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发表于 2010-2-5 13:28:17 | 显示全部楼层
嗯 支持lz 慢慢加吧。是新版WE的话 做个通用的技能如何?比如 可以通过选项的勾勾叉叉 做出完全不同的技能 等等。。以及同一点可以堆积多种魔法特效。随意加入魔法效果,比如 晕眩,减速。 这样就 。。。。。。。。毫不犹豫的偷懒~~
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发表于 2010-2-5 21:01:16 | 显示全部楼层
引用第19楼hjistc于2010-02-05 03:52发表的  :

难道莫非神游你2个号互相呼应??

数组储存系统如何?
那样需要模拟数组
1.24可以用hastable
1.20用Location(我做过了,但是没效率)
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发表于 2010-2-5 21:03:06 | 显示全部楼层
引用第25楼krthas于2010-02-05 13:28发表的  :
嗯 支持lz 慢慢加吧。是新版WE的话 做个通用的技能如何?比如 可以通过选项的勾勾叉叉 做出完全不同的技能 等等。。以及同一点可以堆积多种魔法特效。随意加入魔法效果,比如 晕眩,减速。 这样就 。。。。。。。。毫不犹豫的偷懒~~  
这个东西被我和小血坑掉了
这个可以做
但是无法保证效率
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发表于 2010-2-5 21:22:16 | 显示全部楼层
希望能把计时器简化下
最好把J的TIMER应用到T上
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发表于 2010-2-5 21:51:51 | 显示全部楼层
T需要简化的东西实在太多了 以至于。。LZ要做的活做够累死所有的懒人、、、
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发表于 2010-2-5 22:31:05 | 显示全部楼层
引用第25楼krthas于2010-02-05 13:28发表的  :
嗯 支持lz 慢慢加吧。是新版WE的话 做个通用的技能如何?比如 可以通过选项的勾勾叉叉 做出完全不同的技能 等等。。以及同一点可以堆积多种魔法特效。随意加入魔法效果,比如 晕眩,减速。 这样就 。。。。。。。。毫不犹豫的偷懒~~  

这个效率只是一个方面,还有就是各种各样的兼容问题,很容易就会产生bug,新手就更搞不清楚了
引用第28楼pye52于2010-02-05 21:22发表的  :
希望能把计时器简化下
最好把J的TIMER应用到T上

J的timer是简化不到T上的,硬来只会弄巧成拙.......
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 楼主| 发表于 2010-2-8 18:45:51 | 显示全部楼层
难道没有需要的么
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发表于 2010-2-10 20:40:25 | 显示全部楼层
好吧,我正在做通用技能,仅此一试
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发表于 2010-2-10 21:38:18 | 显示全部楼层
我提个,用你的WE制作后的地图兼容原版WE打开,毕竟我很讨厌打开一个演示图要换UI或WE等
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发表于 2010-2-10 21:50:37 | 显示全部楼层
这个通常是不怎么可能的吧= =要通用都去写jass了
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发表于 2010-2-11 12:10:53 | 显示全部楼层
lz强大!
敬佩!
我希望楼主添加两个简单的功能,一个是快速移动这个本身不太难,但是希望能加上判断障碍物和单位。也就是快速移动时如果遇到障碍物和单位就停止移动……
另一个是转生系统,分两类,一类是完全替换单位,所有单位英雄技能…另一类是只替换模型。—原we中有替换模型这个功能,好久前用过,但我记不清它是不是好用了………
暂时相到这么多。
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