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楼主: 水星蜘蛛

请教关于死亡单位触发(有新疑难)

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 楼主| 发表于 2011-9-11 21:34:42 | 显示全部楼层
太感谢了!!真没想到如此简单!!!
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发表于 2011-9-11 21:37:33 | 显示全部楼层
额,成功了么……
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发表于 2011-9-11 21:44:35 | 显示全部楼层
忘了一个很重要的bug……部分技能对“地精工兵”分类的单位无效……
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 楼主| 发表于 2011-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
成功了,但是,额,爆炸没效果。。。
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发表于 2011-9-11 22:06:06 | 显示全部楼层

Re:请教关于死亡单位触发

爆炸效果么?直接改卡布恩的效果不行么?好长时间不碰WE,都忘了……
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发表于 2011-9-11 22:14:14 | 显示全部楼层
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 1
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 2
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 3
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 4
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 5
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 6
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 7
动作
特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Demon\\DarkPortal\\DarkPortalTarget.mdl

改红色那里
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 楼主| 发表于 2011-9-11 22:45:04 | 显示全部楼层
依然没效果
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发表于 2011-9-12 07:32:12 | 显示全部楼层
把自爆单位的模型改成你需要的效果。lz请允许我爆发一下,下次你自己也动点脑筋好吧,你问的太没档次了
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发表于 2011-9-12 18:09:45 | 显示全部楼层
忽然想到简单方法了……
之前添加卡布恩的方法还是不要用好了,因为有技能对地精工兵分类的单位无效……
新方法:
添加卡布恩的动作改成添加“诞生刺蛇”(于是改分类的动作也不需要了)
诞生刺蛇的召唤物生命最大值为1,生命值恢复速度为负,单位的模型就改成你要的爆炸模型,这个单位带卡布恩技能……
这样诞生刺蛇产生的召唤物出现就会死掉,然后自爆……
不过这样做仍有个小问题……因为自爆的是敌对单位,所以自爆炸死的单位不会为英雄提供经验值……
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发表于 2011-9-12 18:35:19 | 显示全部楼层
我无语,lz无救
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 楼主| 发表于 2011-9-18 17:45:12 | 显示全部楼层
额额额,有救
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发表于 2011-9-21 10:54:43 | 显示全部楼层
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 1
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 2
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 3
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 4
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 5
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 6
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 7

要7种单位同时死才能触发动作,楼主真人才!
条件应该用or语句啊
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