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我想做一个技能,基础为毒标,效果室对目标造成持续伤害,目标的效果持续时间内若目标被杀死,则周围1000伤害,但是。。。。无论如何无法触发,想问下哪里不对
触发在此
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 拥有 血燃 111111111) 等于 TRUE
动作
特殊效果 - 在 ((以 ((死亡单位) 的位置) 为中心,宽 500.00 ,高 500.00 的矩形区域) 的中心点) 创建特效: Abilities\Spells\Other\Volcano\VolcanoDeath.mdl
单位 - 命令 (新建 ((凶手单位) 的所有者) 的 马甲血燃1 在 ((以 ((死亡单位) 的位置) 为中心,宽 500.00 ,高 500.00 的矩形区域) 的中心点) 面向角度:0.00 度) 在 0.01 秒后对半径为 1000.00 圆心为 ((以 ((触发单位) 的位置) 为中心,宽 500.00 ,高 500.00 的矩形区域) 的中心点) 的范围造成1000.00 点伤害,攻击类型: 魔法 伤害类型: 火焰
[/trigger]
以上已解决,补充,问下,最后的爆炸效果,弄不了了、、、、给看看
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 1
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 2
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 3
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 4
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 5
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 6
((触发单位) 的类型) 等于 人工地精 7
动作
特殊效果 - 在 ((死亡单位) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Demon\DarkPortal\DarkPortalTarget.mdl
[/trigger] |
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