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楼主: 冷漠

单位存活与可重生单位冲突,求解

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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:22:55 | 显示全部楼层
测试过了,那个布尔值的死亡的也是针对生命为0,也就是说你拥有复活道具也无用。
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发表于 2009-11-2 23:29:30 | 显示全部楼层
实际上并没有说是这个。你仔细看看每个帖子。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:32:39 | 显示全部楼层
引用第18楼zhuzeitou于2009-11-02 23:05发表的  :
你再看一边我在8楼说的话,单位分类里第三个
“布尔值-单位-在单位组”
“布尔值-单位-单位类别检查-死亡的[R]”
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发表于 2009-11-2 23:43:12 | 显示全部楼层
死亡的是检测单位生命为0?我很好奇你是怎么测试的

在重生阶段这个检测是false的,这个我以前也是测试过的
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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:49:48 | 显示全部楼层
红狼的UI上面有注解,他说判断一个单位是否死亡是判断一个单位的生命是不是<=0,是的话就判断成死亡单位,而拥有复活道具也一样。我试了很多次,用过“单位存活”,“单位死亡”“布尔值-单位死亡”,都不例外。
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发表于 2009-11-2 23:51:52 | 显示全部楼层
你说的那两个当然是判断生命的,你看到前面疯人截图的那个么?那个绝对不是,也就是我说的那个
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 楼主| 发表于 2009-11-2 23:55:28 | 显示全部楼层
绝对不是?我刚刚测试完的啊,我把单位组变量加上布尔值-匹配单位是死亡的[R]不等于Ture,但单位死亡后,身上的复活道具发挥作用,正在复活时,怪都被删了啊。
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发表于 2009-11-3 00:19:25 | 显示全部楼层
那么lz是否认真看了每个回帖呢?
还有一个方法就如疯人所说的重生物品使用次数为0不消失
单位死亡拥有重生且次数为0则删除重生物品
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发表于 2009-11-3 00:33:43 | 显示全部楼层
hmmm,那个可能是发生了变动,或者是我记错了,不好意思……
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 楼主| 发表于 2009-11-3 10:30:05 | 显示全部楼层
引用第27楼蟋有的蟀于2009-11-03 00:19发表的  :
那么lz是否认真看了每个回帖呢?
还有一个方法就如疯人所说的重生物品使用次数为0不消失
单位死亡拥有重生且次数为0则删除重生物品
那你看清每一个回帖了么?
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 楼主| 发表于 2009-11-3 10:31:49 | 显示全部楼层
引用第28楼zhuzeitou于2009-11-03 00:33发表的  :
hmmm,那个可能是发生了变动,或者是我记错了,不好意思……
呃,没事,我用判断物品好了,只是得用上好几个组。
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发表于 2009-11-3 12:34:42 | 显示全部楼层
给玩家的英雄加一个小蜘蛛或者诞生刺蛇的技能
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发表于 2009-11-3 12:35:12 | 显示全部楼层
嗯三个我都试过了,结果完全一样……
不知道复活时单位身上的十字架是不是一个特效或者辅助单位,如果是的话是不是可以用判断已死亡单位的位置上有没有此类特效或辅助单位的方法判断单位是可复活呢?
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发表于 2009-11-3 12:36:57 | 显示全部楼层
那个十字架是技能特效
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 楼主| 发表于 2009-11-3 12:51:29 | 显示全部楼层
那是区域魔法效果,其实最简单的是捕捉死亡单位然后建个马甲,我懒得弄马甲,想问问有没有纯触发的办法而已。
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发表于 2009-11-4 12:06:47 | 显示全部楼层
复活只有几秒钟时间,您何不让BOSS多呆会,等几秒钟过去如果还是无人应答那就表示客人真的走光了,这时再回家也不迟……
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 楼主| 发表于 2009-11-6 09:17:27 | 显示全部楼层
谢谢楼上,我的问题已解决,请不要聪明的回答我的问题。
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发表于 2009-11-6 12:02:25 | 显示全部楼层
对不起……
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发表于 2009-11-6 13:08:20 | 显示全部楼层
单位死亡事件,可以检测出是死是活。
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发表于 2009-11-13 09:52:19 | 显示全部楼层
死亡分类也会把正在复活的单位包括进去
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