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单位存活与可重生单位冲突,求解

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发表于 2009-11-2 20:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要做一个删除多余怪物的触发,是检查区域玩家数量的,条件带有单位是存活的,可是,单位死亡后,身上有复活道具的话,条件因为单位生命为0而判断没有单位存活,把怪给删了,有什么办法能检查单位存不存活或能不能复活么?
发表于 2009-11-2 20:57:21 | 显示全部楼层
你可以用死亡分类试试看
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 楼主| 发表于 2009-11-2 21:10:32 | 显示全部楼层
死亡分类?何解?
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发表于 2009-11-2 21:11:46 | 显示全部楼层
自己在布尔里的单位类别里找,要有点探究精神,不要别人把一切细节都说明白了你才知道怎么做,然后弄个换汤不换药的情况又不会了
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发表于 2009-11-2 21:49:03 | 显示全部楼层
猪头先生还是控制一下情绪吧。

而且,你说的那个死亡分类在标准WE里是没有的。只有第三方UI里才会加入这个东西。标准WE里由于BLZ认为有IsUnitDeadBJ()来判断就够了,所以没有把dead加入到GUI的分类里。而IsUnitDeadBJ偏偏又是通过血量来判断的。
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 楼主| 发表于 2009-11-2 21:59:14 | 显示全部楼层
那就是怎么样?没发现有该布尔值啊,我找很多编触发了。
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发表于 2009-11-2 22:01:21 | 显示全部楼层
首先确认,你使用UI是什么?或者是赤膊的WE?
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:04:31 | 显示全部楼层
红狼的UI。
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发表于 2009-11-2 22:05:54 | 显示全部楼层
很好,那么在布尔值的单位分类里的第三条是什么?
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发表于 2009-11-2 22:06:46 | 显示全部楼层

单位死亡时判断单位是否有物品栏
如果有判断单位身上是否有复活物品
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:11:28 | 显示全部楼层
那样不行,试过了,因为复活道具是消耗物品,死了就消耗了,那就判断不到,除非身上有两件。
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发表于 2009-11-2 22:16:47 | 显示全部楼层
那么请你在抬头看看上面我的问题,然后去看看你的WE吧
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:20:14 | 显示全部楼层
猪头你说的是“单位-在单位组”?
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发表于 2009-11-2 22:22:14 | 显示全部楼层
引用第10楼冷漠于2009-11-02 22:11发表的  :
那样不行,试过了,因为复活道具是消耗物品,死了就消耗了,那就判断不到,除非身上有两件。
你可以设置重生使用次数为0后不消失
然后在清除死亡单位的触发中判断单位的重生的使用次数是否为0为0就删除物品
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:29:42 | 显示全部楼层
呃,那猪头说的死亡分类呢?红狼的UI要怎么搞?
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发表于 2009-11-2 22:41:52 | 显示全部楼层
QQ截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:45:38 | 显示全部楼层
我想知道那个是说明什么的?那个布尔值的死亡的是指彻底死亡没有复活的?
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发表于 2009-11-2 22:47:18 | 显示全部楼层
自己测试
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发表于 2009-11-2 23:05:41 | 显示全部楼层
引用第14楼冷漠于2009-11-02 22:29发表的  :
呃,那猪头说的死亡分类呢?红狼的UI要怎么搞?

你再看一边我在8楼说的话,单位分类里第三个
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发表于 2009-11-2 23:08:22 | 显示全部楼层
虽然本帖有点灌水的嫌疑。
楼主你也注意下自己探索的意识罢,我们也不是家教。很多东西试一试就会了的。
猪头哥还是个好人,如果换我早就火大了。
猪头哥息怒~
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