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楼主: cccty1l

[乱弹琴]从某个角度看thewisp1的某个实验

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发表于 2009-10-21 09:41:25 | 显示全部楼层
笨蛋
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发表于 2009-10-21 09:41:59 | 显示全部楼层
更新头……
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发表于 2009-10-21 09:44:10 | 显示全部楼层
好了,如果还像之前想的那样,认为在没有排泄的情况下,handle是升高的,那么反而推理出真身是在幻影之后产生的,这个东西在一定范围内来说呢,已经是打乱了时间的顺序呢。

真身一直都是是在幻影之后产生的,还需要推理...

从头目的说法看来已经很明了了...

喔咦....
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发表于 2009-10-21 09:55:36 | 显示全部楼层
已经有的结论是:当有一个变量指向某个内存,并且没有释放的时候,这个地址的handle将在读取后不产生变化。

详情请参考TimerDataSystem,这个东西是可以读取后继续正常运行的。
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发表于 2009-10-21 10:12:45 | 显示全部楼层
文盲弱弱的路过
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发表于 2009-10-21 12:02:07 | 显示全部楼层
孔明竟然换头了。

分身很早的时候有人说过真身死亡。
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发表于 2009-10-21 12:03:34 | 显示全部楼层
找不到不错的孔明头了……
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发表于 2009-10-21 12:11:33 | 显示全部楼层
事件 某人施放分身
开启 0秒timer
事件 0秒timer到期
检测分身单位如何
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发表于 2009-10-21 12:40:09 | 显示全部楼层
c++的话。。自己写个智能指针嘛。。或者boost里面那个
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 楼主| 发表于 2009-10-21 13:02:27 | 显示全部楼层
一个句柄,除非是通过jass创建或者获取到,否则它就没有handle值,啊,原理就是如此,其他的顺序啊玩家间的异步啊都是表象。
我想说的就是,如果不了解这个东西的话,不合理的解释就会让人觉得很诡异。
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发表于 2009-10-21 15:44:18 | 显示全部楼层
意思是说jass是用来保存游戏用的
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发表于 2009-10-21 15:45:21 | 显示全部楼层
……
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