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楼主 |
发表于 2009-10-21 03:53:02
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这个说明了什么呢?如果把1048674这个handle值看做是一个质子之类的东西,5个单位看做是它可能存在的5种形态,选择单位的触发看做是“观察”,我们点选单位的顺序看做是观察的方法,那么一个现成的解释就是:
1048674对应了所有的5个单位,只有20%是其中一个,当我们“观察”它(其实在魔兽中“观察”的是单位)之后,1048674的形态就固定下来了,它从一个叠加的状态变为其中一个形态,这就是“量子态的塌缩”。同时,我们这种读档的行为就可以理解为,我们回到了一切开始的地方,然后通过不同的方法来到了不同的平行世界,当我们观察完所有的单位后,另外的119个世界也完成了这个步骤,并且得到了不一样的结果。这就是我们通过WE做了一个廉价的试验,至于现实中是不是这个样子,谁知道呢。
修改触发器:
[trigger]
未命名触发器 001
事件
玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
kaiguan 等于 FALSE
Then - 动作
触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位)
设置 kaiguan = TRUE
Else - 动作
未命名触发器 002
事件
条件
动作
设置 unitA = (触发单位)
漂浮文字 - 创建漂浮文字:(代码: I2S(H2I(udg_unitA))) 在 unitA 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
所有条件成立
条件
(unitA 的类型) 等于 剑圣
(unitA 是 英雄) 等于 TRUE
(本地玩家) 等于 玩家2(蓝色)
Then - 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字:这个是真的。 在 unitA 头顶Z轴偏移 100.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
Else - 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字:嗯,这个是假... 在 unitA 头顶Z轴偏移 100.00 处,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
[/trigger]
接下来,我们换个祭坛,用玩家1造一个剑圣出来。分身,分开跑,嗯Esc,然后换玩家2,玩家2可不知道那个是分身呀,我们先只选一个,看看效果。
那么1048677应该有100%的几率是真身了吧,这么两个单位的状态是对立的,一个是假另一个就一定是真了,我们“观察”一个单位后,另外一个的状态瞬间就确立了,无视了两个单位之间的距离,也就是说该信息的传输速度超过了光速,这个东西叫做“量子纠缠”。
但是在我们“观察”另一个单位之前,1048677可是什么都没有,当然,现在只是在说魔兽而已,现在我再造一个剑圣,再分身,分开跑,再换玩家2从新的两个单位选一个吧。
呃,剩下的也选了吧。
好了,如果还像之前想的那样,认为在没有排泄的情况下,handle是升高的,那么反而推理出真身是在幻影之后产生的,这个东西在一定范围内来说呢,已经是打乱了时间的顺序呢。
最后怎么说呢,若是想知道真的答案呢,就得看链接的帖子了,神秘的东西反而可能有简单的答案。不知道有没有同学会认为我们的宇宙就是台计算机呢,谁知道呢。就在这里借这个帖子祝愿M理论可以早点成功吧,物理学家们沉寂了好久啦,他们就像咱们在等SC2一样在等强子对撞机吧,唉,果然跳票是不好的 |
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