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楼主: 血戮魔动冰

关于生命恢复光环设为很大的负值的作用以及单位死亡真正的判定

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发表于 2009-10-11 13:34:30 | 显示全部楼层
秒杀或者无敌, 这个差别真大.

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生命回复光环不会累加的.
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发表于 2009-10-13 22:23:25 | 显示全部楼层
国外许多系统里判断物件生死用的是0.405,这个数值其实可以用SetWidgeLife试出来,至于小于0.405的部分干什么去了,那个..忘了
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发表于 2009-10-13 22:43:48 | 显示全部楼层
0.405啊,好精确
我记得以前测试是0.40死了,0.41活得好好的………………
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